开发日志5 修改了玩法 更新了UI

修改于2024/10/2423 浏览综合
昨晚第一版让身边朋友玩了一下,
说做的太低幼了,痛并思痛。
大改了一下玩法。
刚拿去给朋友试玩,感觉完成度高了不少。但也只是基本框架完成。
我最想要的肉鸽元素还是没想好。
现在的问题就是两条路,
要么追求爽快感,增加斩杀。
要么追求解谜感,有限气球数量解决当前关卡。
第二条路对于关卡设计有点难度,怕来不及。
思索了一下,就设计三四个关卡吧去解密。,
然后追加一个无尽模式去玩爽快的斩杀。消灭一定数量后,可以选择装备和buff。看能打过多少关。
另外,设计给了怪物设计。嗯很棒!
我还想要蒸汽朋克机械怪,但是想想这个世界的科技发展水平,感觉有点难……试试看吧。参考一下机械迷城。。
明天一定搞定斩杀,以及buff.
TapTap
TapTap
TapTap
3