开发日志7 修改了玩法和改造肉鸽
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算是完成了一直想要的东西,一个简易的肉鸽。
也修改了无尽模式的攻击模式。因为被人吐槽初期太无聊,带一点曲线,稍微会好一点。
再增加几个技能,基本肉鸽部分就算搞完了。
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剩下就是如何搞好解密模式了。
我在一直思索,如何利用热气球的升降,来做一个看上去不太一样的解密,其实还是差不多的,核心害死三消或者推箱子。
还有两天,应该能搞粗来四五关,基本这个比赛也就算参与完成了。
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顺便的,webgl总算能跑了。感觉如果是下载的话,以tap的这个平台,应该没啥试玩。如果搞webgl最少可能会有一些试玩量。如果凑不成50个试玩,那真是尴尬。就惦记着那个全程参与奖,拿个饭钱。
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目前对这个项目还是有点喜欢。算是自己想要的东西。
比赛结束后继续完善,然后上架个steam的demo版,然后春节搞出来正式版上线。