空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【完美火彩】开发日志6 简单流程版完成!
不多说,上点实机截图,欢迎试玩!#聚光灯gamejam开发者日志
【完美火彩】开发日志5 开发规划完成情况
打算开发日志6再展示下最终游戏截图,用开发计划表来水下。封面是本计划用于宣传图的构图草稿,最后觉得还不如用游戏场景摆摆,就放弃了。如果看得细就能发现大部分列出的功能都没有实现,尤其是角色相关的,技能看了,体力系统没实现,属性也没实现,装备更不用说,毕竟连需要用到装备(绝缘手套)的需求(放电宝石)都被我砍掉了。#聚光灯gamejam开发者日志
【完美火彩】开发日志3-原石处理
“通过体素方法,实现原石破坏,得到宝石的效果”这一部分是虽然和火彩没有直接关系,却是个开发黑洞,我本预留了8天时间攻关该部分,最后……已经不知道过了多久,直接将我开发计划连根拔起,不知道进度是领先还是落后。看我的日志就知道了,从10/19日开摆至今#聚光灯gamejam开发者日志
【完美火彩】开发日志2-焦散效果测试
这个游戏某种意义上是为了焦散效果这点醋包的饺子。焦散效果来自虚幻nvrtx caustic 5.2分支,理论上只支持n卡?性能意外还可以,在没开dlss的情况下比黑🐒开dlss也好不少(虽说负载没得比同期还完成了基本室内场景,用了半年unity,又重新用回了UE,只能说UE的3D场景开发效率还是无可比拟,多亏megascan和氪金(600rmb),只消一天就完成了场景的85%,还有些待细化。#
【完美火彩】开发日志1
在小红书上发了几篇,竟然忘了站内论坛,一转眼要结束了……现在为了全程参与奖吭哧吭哧补上开发者日志,不知有没有效……内容还是按时间来。图2:意向版,然而实际达到的只有50%图3:花几十块钱,买了个黑色碧玺玩玩图4:早期开发阶段时的场景外部,看得出来根本没有考虑外饰了。#聚光灯gamejam开发者日志