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官方入驻
你从亡故的姐姐手中继承了一间名为【朱红馆】的非法宝石店。在这里,你将收购原矿、加工宝石、创造完美的火彩,并逐步揭开二十年前宝石成为违禁品的真相,探索刻印在火彩中的世界隐秘。 【火彩】是经过加工的宝石在光照下闪烁的彩光,本质是一种名为【焦散】的美丽光学现象……为了创造完美火彩,你需要熟练运用工具开凿原...
供应商 shuyufan
开发者的话这次比赛主题Light,取了【光】,细化来说,是取【焦散】这种光学现象,这种现象在宝石中被称为【火彩】。 焦散的本质是光线穿过不平整透明表面后,各种千奇百怪路径的折射光线的投影结果,以往只能在离线渲染中实现,不过分析比赛主题时,想起数年前看到的某一技术预览——Unreal Engine at NvRtx_Caustic。这个引擎分支是我能接触到的,唯一将焦散现象呈现在实时引擎中的手段,查了下发现这个分支已经更新到UE5.2了,依旧可用。 所以某种意义上这个游戏就是焦散的技术展示,而几乎每个技术预览都会用宝石来展示,不过玩法上有所欠缺,于是补充了个加工的玩法。在内容编排上,我参考了在独立游戏中流行的 *模拟玩法+悬疑故事* 的设计,比如《奇怪植物学》,《渔帆暗涌》,甚至更早的《请出示证件》。 可惜最终太多时间卡在技术实现上(焦散的性能问题和宝石加工的体素方案),最后没来得及加什么内容,玩家只能拿着永不磨损的凿子和线锯,处理两种大差不差的原石。 感觉这个游戏还是有不少想象空间,比如将宝石和金属组合为饰品、赌石、危险的宝石内含物等,比赛后,还会继续做下去的,不过得再等上几个月吧。
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