【完美火彩】开发日志2-焦散效果测试

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这个游戏某种意义上是为了焦散效果这点醋包的饺子。焦散效果来自虚幻nvrtx caustic 5.2分支,理论上只支持n卡?性能意外还可以,在没开dlss的情况下比黑🐒开dlss也好不少(虽说负载没得比
同期还完成了基本室内场景,用了半年unity,又重新用回了UE,只能说UE的3D场景开发效率还是无可比拟,多亏megascan和氪金(600rmb),只消一天就完成了场景的85%,还有些待细化。
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