【开发者日志01】主题头脑风暴
已知这次比赛的主题是「LIGHT 」求解项目方向!提到光,此刻昏昏欲睡的我只能强行喝一口咖啡那就联想一下过往游戏经历里比较深刻的记忆吧~这样肯定就能整理一下思路,来一场酣畅淋漓的头脑风暴了吧!光之子里扮演小公主在童话般冒险里完成蜕变,最终成为光的化身(啊喂?)——光线向解谜+温情叙事RPG暗黑地牢苦苦派出牛马挖地皮,抠抠搜搜地控制火炬明亮度并展现人性高光时刻!——生存策略+资源管理r
【开发者日志02】前期工作
确定了项目的大致方向后开始构建框架脑图伴随着《The First Layer》的BGM剧情基调也可以敲出个大概了以提灯为核心,少年和少女在黑暗中约定一起探索更远的未来第一周基本实现了几个大系统简单的CRPG检定系统,技能养成系统,好感度系统配合文字表现的回合制战斗致敬一下快要发售的废都物语重制版吧美术风格虽然确定,但是AI抽卡改图有点过于玄学了感觉是时候去社畜老朋友里拉壮丁了之
【开发者日志03】内容填充
时间逐渐捉急了起来原本打算今天把内容都补完但是,计划赶不上变化,一不小心产生的新想法又拖延了整体工期不过好消息是符合风格的分镜草稿图总算是定下来了得非常感谢临时抽空帮忙的原画姐姐~没有约束力,就会在内容填坑中控制不住挖坑的深度啊算了,还是继续去优化吧#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
【开发者日志04】改不完的BUG
抽象了,为优化表现效果结果反而触发了一堆bug加上还只是初版的数值一堆草稿原画和还没动工的icon下了资源包后都没解压的音频文件看一下桌面右下角的时间,头大!!!泡个杯面继续改!
【开发者日志05】最后的冲锋
这几天强行冲刺deadline总算是把内容完成得差不多了之后应该就只剩下小bug,数值体验和文案优化了没想到最初设定的坑居然如此之大,填起来如此费劲一个人的能力果然还是太有限了啊明后天顺便把游戏资料,宣传图,视频啥的搞一搞不过好在UI界面适配问题不大,节省了很多调试时间那么随便放几张打包后的截图少年和少女在黑暗中的冒险就这么开始了~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
【开发者日志06】赶上DL了
昨天本来想把剩下的事情都搞定的结果下午看完《蓦然回首》后,回来又跟朋友一起看了S赛还一起打了喷喷3的祭典啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!明明已经没多少时间了~还好今天睡完午觉后精力充沛一次性把视频,图,bug都处理了一波不管怎么样,目前看下来是暂时搞定个七七八八了剩下的,剩下的就之后再说吧......#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处