开发日志01#关于《幻想的见闻录》
终于在10.28完成了游戏的全部流程制作!写几篇日志回顾一下整个游戏的制作经历:由于是一个人从零开始开发,所以我想做一个短篇的、叙事型的文字类游戏,开发重心放在:完整度、美术风格以及切合主题上。我希望可以做出一个完整的作品,不想做成一个半成品,于是在经历了多次剧情、美术修改的情况下,我做出了这样一款短小的作品,真是抱歉!游戏里目前包含五个短篇第一人称故事,每个故事分别对应着“
开发日志02#第一个故事
第一个故事《快乐》想表达的是“无忧无虑”这一主题。每个人在生活中都会受到各种压力,我感觉,过大、过久的压力会导致很多精神问题。所以,在压力大的时候,可以选择暂时停一下脚步,去感受一下身边那些容易被忽视的快乐。
开发日志03#第二个故事
第二个故事《选择》想表达的是“轻与重”这一主题。在大家从小到大的学习之路上,有的人会对自己更严格一些,也有的人会让自己轻松一些。让自己身上的负担变得更轻或更重,完全取决于我们自己的意愿,每个人都有独属于自己的理解,只要不后悔,便是最好的。
开发日志04#第三个故事
第三个故事《落榜》想表达的是“淡色与深色”这一主题。人生中大大小小的重要考试中,有一些可以改变我们的前途。有的人想平平淡淡过完一生,有的人想轰轰烈烈过完一生,但都会为历史画卷添上“淡色”或是“深色”的一笔。“你愿意做个无名小卒还是名扬天下?”
开发日志05#第四个故事
第四个故事《嫉妒》想表达的是“点燃”这一主题。故事的灵感来自于“7·18日本京都动画纵火案”,犯罪者点燃了动画工作室,让三十多人的生命与梦想“付之一炬”。嫉妒是一种极其恐怖的情感,任由其发展的话,它可能会从内到外摧毁一个正常的人,最终可能会导致无法挽回的后果。嫉妒也可以转化为动力,专心并且努力提升自己的能力,可以很好地应对嫉妒情绪。
开发日志06#第五个故事
第五个故事《梦想》想表达的是“光芒”这一主题。光芒可以是物理意义上的光芒,也可以是人们心中的那份光芒。游戏制作是一个艰难、长久且困苦的过程,每时每刻都有无数人,为了制作出那份好玩的游戏而努力着。游戏开发者们,就好似在深不见底的沟壑中探索着,希望自己的游戏能够有朝一日在光明中问世。游戏制作者在开发的漫长过程中,不免会受到来自别人甚至自身的质疑,如果在这时,能有家人、朋友或爱人的一份
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处