交作业
十八十九关啊,作者能不能修一下bug呢?
#冬日宅家生活
未曾设想的过法
18关只要2个环
大家的过法都不一样诶
#聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏
【开发者日志】1.最开始的想法
在国庆结束拿到题目后的前几天时间里有了一个大致的想法,做一款2d的潜入游戏。玩家控制角色躲避敌人到达终点。与其它潜入游戏不同的是敌人的识别范围必须在某个光源内才有效。玩家可以控制光源做出一些行为,比如让光源闪烁吸引敌人靠近光源、让光源高亮短暂致盲敌人、提高光源温度使敌人远离光源等等。#聚光灯gamejam开发者日志
只有我是这样过18、19的吗?
19关,有这样过的吗
#我的游戏日记vol10
【开发者日志】6.关卡设计时的思路
由于手机端优化的问题,场景中不能创建大量的光路。所以即使只限定给玩家几个移动的透镜,也要确保这些透镜之间的交互限定在一定范围内。既要体现出这一玩法的特别之处,也要有一定复杂度给玩家思考的空间。所以将关卡分为了两类,一类非常直观帮助玩家理解机制,另一类在此机制的基础上让玩家解谜。在确定一个机制后先放置透镜,然后放置光源,最后通过光路放置终点。在这一流程中最重要的是既不能让玩家以其它很简单的机制达成目
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处