【开发者日志】6.关卡设计时的思路
由于手机端优化的问题,场景中不能创建大量的光路。所以即使只限定给玩家几个移动的透镜,也要确保这些透镜之间的交互限定在一定范围内。既要体现出这一玩法的特别之处,也要有一定复杂度给玩家思考的空间。所以将关卡分为了两类,一类非常直观帮助玩家理解机制,另一类在此机制的基础上让玩家解谜。在确定一个机制后先放置透镜,然后放置光源,最后通过光路放置终点。在这一流程中最重要的是既不能让玩家以其它很简单的机制达成目标,也不能完全将解法限定在唯一的位置上(因为玩家对透镜的移动不会太精准)。在以上种种限制,以及时间的紧迫下最终只设计了二十关。。。#聚光灯gamejam开发者日志