首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
蚊香液
26
获赞与收藏
41
关注
1
粉丝
蚊香液
关注
聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
加入 TapTap 2067 天
IP: 山西
ID: 41565406
26
玩过游戏
2
购买游戏
58
小时
游戏时长
4
游戏成就
作品
动态
6
评价
2
收藏
加载中
蚊香液
2024/10/28
光圆谜题
【开发者日志】6.关卡设计时的思路
由于手机端优化的问题,场景中不能创建大量的光路。所以即使只限定给玩家几个移动的透镜,也要确保这些透镜之间的交互限定在一定范围内。既要体现出这一玩法的特别之处,也要有一定复杂度给玩家思考的空间。所以将关卡分为了两类,一类非常直观帮助玩家理解机制,另一类在此机制的基础上让玩家解谜。在确定一个机制后先放置透镜,然后放置光源,最后通过光路放置终点。在这一流程中最重要的是既不能让玩家以其它很简单的机制达成目
蚊香液
2024/10/28
光圆谜题
【开发者日志】5.进一步的妥协
在手机端测试时发现一个很严重的问题,当光路特别复杂,创建的光线变多时,手机端无法实时渲染出每一条Linerender,导致给玩家很卡的感受。在尝试了几个优化后意识到在现有的框架下能做的优化并不多,并不能实际的获得大量的提升。进一步的优化需要重构项目,但时间上不允许。所以只能进一步简化玩法,去掉了玩家购买物体的过程,修改为只能使用场景中给定的几个物体实现光线越过障碍物到达物体的目的。#聚光灯game
蚊香液
2024/10/28
光圆谜题
【开发者日志】4.遇到的问题
开始敲定新的玩法后便开始实现玩法中所需要各种透镜以及光源、障碍物等等。在完成游戏物体的编写后开始搭建整体的玩法流程。在此期间不免进行一些测试。测试中发现最大的问题就是平面镜相关的几个游戏物体的功能完全可以被圆形透镜取代,并且平面镜的旋转和移动都会被手指挡住不能实时看的光路的变化,并且操作复杂。于是删去了所有平面透镜的相关操作。#聚光灯gamejam开发者日志
蚊香液
2024/10/28
光圆谜题
【开发者日志】3.新的玩法
在发现潜行玩法可能做不完后又诞生了新的想法。做一款玩法类似桥梁工程师的游戏,玩家可以购买一些特殊的镜片(比如镜子、玻璃、放大镜等等),使光线穿过障碍物到达终点。玩家可以像桥梁工程师中一样想办法控制成本,以最低的价格实现关卡目标。这也许是一个可以做的完的玩法,于是在还有一周结束时开始动工。#聚光灯gamejam开发者日志
蚊香液
2024/10/28
光圆谜题
【开发者日志】2.一些变故
由于电脑出了问题邮寄回厂家,以及一些别的事情导致真正开始动手写时只有七八天时间了。在等电脑的这段时间里也一致在思考如何简化之前的潜入玩法以防止做不完。随着时间的推移越发觉得很难在短时间内实现想要的视觉效果,于是开始考虑其它可能的玩法。#聚光灯gamejam开发者日志
蚊香液
2024/10/28
光圆谜题
【开发者日志】1.最开始的想法
在国庆结束拿到题目后的前几天时间里有了一个大致的想法,做一款2d的潜入游戏。玩家控制角色躲避敌人到达终点。与其它潜入游戏不同的是敌人的识别范围必须在某个光源内才有效。玩家可以控制光源做出一些行为,比如让光源闪烁吸引敌人靠近光源、让光源高亮短暂致盲敌人、提高光源温度使敌人远离光源等等。#聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了
加载中