更新日志#1——谁说赢家只能有一个!
游戏改名啦!贴合我们玩法的部分,我们将其正式更名为《LitUpDungeon》(点亮地牢!) 这是我们第一个开发日志,因为之前做的时候都抽象的飞起所以就不敢发,笑死。 本次更新内容包括了一个基本完善的系统(除了战斗)还有一个简单的AI,不过参数还不够,AI有点人工智障。 总之期待我们的下一次更新!我们会带来更多关于我们游戏的资讯! #聚光灯gamejam开发者日志
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。 我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。 那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新! 我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍: 战斗分为两个动作:攻击和防御。 我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。