更新日志#3——携带状态的角色们!

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今天是10月22日,开发的时限越来越紧,三人小队其实工时多多少少有点紧张的,不过好在今天也是顺利地完成更新了。
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本次带来的更新是——携带状态的角色们!

当前视野范围的功能已经实现了!可以通过拾取不同的视觉装备来改善地图视野。
TapTap
长视
TapTap
长视+广视
我们花了一些时间实现了效果类,或者叫buff,现在玩家可以通过使用药水来获取各种各样的增益,目前测试中只做了生命恢复1和中毒1,而且均以药水形式给予。
效果类的实现允许我们设置更多神奇的物品,不至于让游戏太枯燥,也增加更多变数。[嗒啦啦4_好耶]
TapTap
瞬间治疗2,中毒1,生命恢复1
今天实现了一点视觉效果的优化,现在玩家标记在同一个格子里的时候会自动排开了,其实这个功能远比想象的难,笑死。写Shader的哥们已经红完了。[嗒啦啦4_坏笑]
美术今日进度顺利,逐步完善角色的胸像了,不过打包到移动平台之后肯定,肯定是,要砍了,原来的角色胸像在屏幕右下角,一整个大遮盖,不改改移动端看不到东西了。在这里狠狠地夸我们画了四个角色的美术。[嗒啦啦4_比心]
这次发长文了,之前发的视频效果不是很美丽。实机演示我直接放在下面。
要关注我们的游戏哦!我们会尽力推出移动端版本!
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