更新日志#5——我才不要两手空空地回来!

2024/10/2450 浏览综合
按照惯例,直接呈上主菜[嗒啦啦4_害羞][嗒啦啦4_害羞][嗒啦啦4_害羞]
本次更新的内容比较抽象了,更新了一些不太完善的特性,那么本次更新的主题是——

我才不要两手空空地回来!

更新中的新特性都在视频里,以下是文字版:
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首先是实装了局外养成系统,现在局内的硬币道具可以在活着从传送点离开时带走。
带出来之后就直接是我们局外加点的货币。
加点能加四个属性,分别是攻击、防御、敏捷、生命值。
所以我们对局内数值做了一些修改,前期的游戏体验可能会比较差。我们会多修改这个数据。
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按照上面的说法,硬币被更改为道具,所以实际的钥匙我们也加上了,现在的钥匙会根据角色来生成。不同角色的钥匙是不同的,实际上这是设定中的”心之钥“。
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然后是修改了地图系统。现在可以在游戏内多层地探索了。原先的撤离点改为了梯子,消耗钥匙使用梯子之后,就可以去到下一层,地图会更新,也会刷新新的敌人。
敌人现在是从一个敌人表里生成的,这意味着在跨层时,有可能会遇到强力的敌人!需要我们做出一些策略上的改变哦!
TapTap
敌人表局部
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今天主要的更新内容就是这些,感谢关注,明天我们会继续更新![嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
不过坚持到现在也挺累的了,主播是学生来的,天天要上早八还得写这代码,属实是有点晕乎了,而且主播正在感冒中,每天都有点要烧要烧的,但是又不烧,这感冒三四天了也不好,有点坐牢了。
不过我们还是会努力让游戏推上平台的,就算会是不完整的版本,我也希望让大家见到他![嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住]
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