代号T

代号T

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限量测试已开启
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.87个评价
带图3 长评2 好评
檬涩味
檬涩味
游戏时长 10 分钟
■创意简评:
光是什么?
代号T给出了他的答案:光是人人心中温暖的连结
当你在黑暗的病房里,无力对抗病魔,快要坚持不下去
这时,出现了一只可爱的talala,说出:万事屋talala来了!一起在异次元打怪摸鱼,并帮助你走出心中阴暗,给你心中带来一束光~带你走出病魔。这样的talala你喜欢吗?
🎮游戏玩法:
化身我们tap最可爱的吉祥物塔拉拉,经营一家万事屋。在人心的异次元中完成一系列的“森林冰火人like”式的闯关冒险,打倒怪物(病魔),种下希望的光,虽然塔啦啦在tap经常摸鱼,但是在游戏里的塔啦啦,可是一位爱帮助人的hardworking的大姐姐~(致敬传奇摸鱼高手姥姥,时不时偷偷干好事)快来和塔拉啦开启异世界连结之旅~

🌃画面音乐:
什么塔拉啦变成像素小人了
但姥姥本来就是赛博生命~(点头)
什么塔拉啦装上黄色光剑了
好像姥姥本来就是只狼高手~(疑惑)
什么塔拉啦装上在异世界迷路了
!!!!!!!!!!!!!!
我们的塔拉啦不幸迷失在黄色方块和红色方块之中(紧张)
快去救姥姥,等等不对?
原来是我指挥姥姥迷路了(低头道歉:姥姥真的是对不起)
这个暂停键真的很有感觉,(动次动次打次~)
诶呀,别玩了,快救救姥姥~(动次动次打次~)
(动次动次打次动次动~)音乐变了哎
好了,推动这个红方块试试,
姥姥变成,马里奥了(惊讶)
等等~姥姥,怎么回事,姥姥,泥怎么虚空穿墙了
方块落下,旋转,一阵强劲的音乐响起
(哎,嘿,哈哈哈,看我的无敌光剑)
登登当当~(兴奋)
(●—●)打败了大坏蛋~
(好哎!!)
一阵强光照亮了异世界!
END
■个人观点:
●评分:75/100
●评星:3.5星,剩下的1.5星被姥姥偷走了,并表示:你小子不要再让我虚空穿越了。(气愤)还有我可是只狼高手,给我来点打击感~以及给我一个万能的星星火地图(摸鱼高手×迷路高手√),嘿嘿,下次星星在还给你,我呀,看在你致敬我的份上勉为其难给你0.5星鼓励,下次不要再犯了~(叉腰)
TapTap
TapTap
TapTap
官方LJJ嗒啦啦五周年 : 感谢檬涩味老登的游玩,我们游戏目前版本最大的问题就是引导性欠缺,这是剧情向游戏的大硬伤。 目前只能通过有限的文案去了解我们的故事大体是讲我们看板娘嗒啦啦去帮助别人,将爱意传播给有需要的人,在黑暗中照射进一束光,指引迷路之人。 玩法部分未实装引导,只能通过意来摸索玩法,这些只有我们开发者明白,但是作为第一次上手游戏的玩家,则显得有些莫名其妙了。 因为工期问题,很多内容未展示和匆忙上线,我们也希望想做一个更好的嗒家同人游戏,也希望能继续关注支持!
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 20 分钟
❦【聚光灯计划:玖儿】
听说本作《代号T》的名字,正是以平台娘的名字塔拉拉为称呼,可以说是个同人属性很高的游戏——
这样的游戏,参与此次聚光灯比赛,自然会更容易引起关注,其同人属性更为其拉分,只要能够更好的点题、相信其下载量不是问题,不是吗?
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❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.4k字,请务必选择性观看~)
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❦【状态】
简要通关第一遍的故事,成功结束小男孩的愿望关卡,但再次交互又是重开平台娘的对话了。
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❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的画面性(一星)
「1.1」
玩完大概的demo内容后,玖儿只能颇为遗憾的说:这参赛作品大概本身只是想做个同人作品,而无心考虑命题内容。
当然,也许是考虑到了、但是短短21天的制作流程,以至于内容没有塞进去。
「1.2」
游戏中有什么光/灯的元素呢?
小男孩在房间里的灯光下、是灯。
除此以外,哪怕是局内平台操作内容游玩时,其实也没多少光的表现...是的,完全搭不上,哪怕角色的技能也带不上,这玩意甚至只是美工加个特效也能做的。
「1.3」
当然,也有人说:
光是可以治愈人心的温暖。
这句话没错,但是这句话的前提是:
你真的有高光表现的情节、亦或者不惧黑暗的斗士...如此种种,得有个较为完整的剧情文案,来支撑光的刻画、支撑这份治愈的因果。
但游戏的剧情太短、太突兀了。
从一开始看到钻烟囱的平台娘的读信件“小男孩诉说愿望”、还以为会较为完整的刻画其中的剧情故事,可画风一转,进入梦境后就是宛若《超级马里奥》地下的环境——这很正常,毕竟玩法嘛。
可这玩法下,要是穿插个一些碎片化叙事的道具文章,也能成功刻画出小男孩的经历,但就玖儿的经历来看,真的没遇到任何一个碎片化剧情...直到最后成功结束,还是和小男孩对话几下就没了。
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❦【玩法表现】
「2.1」
游戏分局外和局内两个玩法。
局外应当是个很自然的探索类玩法,或者能触发一些特殊功能的设施,但如今这些都没实装,自然体验不到。
「2.2」
局内的玩法,则是平台操作类玩法。
详见p2。
具体的行动倒是不多,但前期需要玩家注意传送洞,很多是单向传送洞,像是红洞对应红方块、蓝洞对应金方块(基本上是正确路径)。
而往后增加的难点,是机关方块,通过交互后构筑一条适合自己的管道路线,不过一定不要把自己封闭起来,而且由于一笔画的缘故、这管道可以以较为绕的方式、进行组装。
而且由于图层优先级极高,甚至能无视自己的机关方块与管道,所以嘛~算是游戏中的一定特色玩法了。
至于坠落那块,由于看不清下方,有时候会反复被拉回,是因为下面是一个红洞,所以尽可能的跳跃出去吧。
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❦【注意】
1.橙色方块为核心交互键,一切都靠它
2.交互机关方块后,可通过方向键决定其下一格移动方向;需要注意的是,该方块管道是拥有较高图层优势的,因此可以覆盖一系列图层,且再次确定可固定住,再确定则消除。
3.起跳感觉迟滞强,是设计问题。
4.局外的确没有设置多少内容,两端都是空气墙,唯一能进的音乐室也没内容。
5.主界面似乎也没怎么实装ui功能,只能直接点进游戏游玩。
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❦【总结】(请自查符合需求的评分)
demo试玩感受:平台娘同人作品
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
同人增分:加一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
TapTap
TapTap
TapTap
官方LJJ嗒啦啦五周年 : 感谢——等下,我看一眼,玖儿的评价。 感谢您的游玩,给您带来不好的游戏体验还请抱歉。 诚如你说的那样,我们确实在玩法设计上没有扣题,很多与光做的设计不是技术做不了被砍了就是没来得及实装,并不是我们没有设计。这点我们确实没有做好。 主题上我们确实是想从帮助别人,照亮他人的同时获得了成长这个点去入手的,当初设计是有两个单元剧,因为时间原因砍了一个并且内容大幅度删减,所以目前看到的故事非常仓促直白,情绪铺垫不到位,这都会造成我们主题很难被get到的原因。 后续的话我们可能会考虑对游戏整体进行修改,再次感谢你的游玩!
伪命题
玩过
官方LJJ嗒啦啦五周年 : 谢谢您的游玩,我们游戏很多内容并没有来得及实装,包括你说的引导教程,会导致玩的时候云里雾里,这个问题后续我们下次更新会进行优化
官方LJJ嗒啦啦五周年 : 感谢水怪游玩,众所周知,姥姥也是学过中华武术的,会点御剑飞行怎么了。 开玩笑,很抱歉目前游戏还存在很多bug,给您带来不良体验敬请原谅。
官方LJJ嗒啦啦五周年 : 😂
已经到底了
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