玖恨歌❀ 代号T 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
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玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/11/2
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 20 分钟
设备
OPPO Reno 5
❦【聚光灯计划:玖儿】
听说本作《代号T》的名字,正是以平台娘的名字塔拉拉为称呼,可以说是个同人属性很高的游戏——
这样的游戏,参与此次聚光灯比赛,自然会更容易引起关注,其同人属性更为其拉分,只要能够更好的点题、相信其下载量不是问题,不是吗?
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❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.4k字,请务必选择性观看~)
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❦【状态】
简要通关第一遍的故事,成功结束小男孩的愿望关卡,但再次交互又是重开平台娘的对话了。
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❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的画面性(一星)
「1.1」
玩完大概的demo内容后,玖儿只能颇为遗憾的说:这参赛作品大概本身只是想做个同人作品,而无心考虑命题内容。
当然,也许是考虑到了、但是短短21天的制作流程,以至于内容没有塞进去。
「1.2」
游戏中有什么光/灯的元素呢?
小男孩在房间里的灯光下、是灯。
除此以外,哪怕是局内平台操作内容游玩时,其实也没多少光的表现...是的,完全搭不上,哪怕角色的技能也带不上,这玩意甚至只是美工加个特效也能做的。
「1.3」
当然,也有人说:
光是可以治愈人心的温暖。
这句话没错,但是这句话的前提是:
你真的有高光表现的情节、亦或者不惧黑暗的斗士...如此种种,得有个较为完整的剧情文案,来支撑光的刻画、支撑这份治愈的因果。
但游戏的剧情太短、太突兀了。
从一开始看到钻烟囱的平台娘的读信件“小男孩诉说愿望”、还以为会较为完整的刻画其中的剧情故事,可画风一转,进入梦境后就是宛若《超级马里奥》地下的环境——这很正常,毕竟玩法嘛。
可这玩法下,要是穿插个一些碎片化叙事的道具文章,也能成功刻画出小男孩的经历,但就玖儿的经历来看,真的没遇到任何一个碎片化剧情...直到最后成功结束,还是和小男孩对话几下就没了。
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❦【玩法表现】
「2.1」
游戏分局外和局内两个玩法。
局外应当是个很自然的探索类玩法,或者能触发一些特殊功能的设施,但如今这些都没实装,自然体验不到。
「2.2」
局内的玩法,则是平台操作类玩法。
详见p2。
具体的行动倒是不多,但前期需要玩家注意传送洞,很多是单向传送洞,像是红洞对应红方块、蓝洞对应金方块(基本上是正确路径)。
而往后增加的难点,是机关方块,通过交互后构筑一条适合自己的管道路线,不过一定不要把自己封闭起来,而且由于一笔画的缘故、这管道可以以较为绕的方式、进行组装。
而且由于图层优先级极高,甚至能无视自己的机关方块与管道,所以嘛~算是游戏中的一定特色玩法了。
至于坠落那块,由于看不清下方,有时候会反复被拉回,是因为下面是一个红洞,所以尽可能的跳跃出去吧。
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❦【注意】
1.橙色方块为核心交互键,一切都靠它
2.交互机关方块后,可通过方向键决定其下一格移动方向;需要注意的是,该方块管道是拥有较高图层优势的,因此可以覆盖一系列图层,且再次确定可固定住,再确定则消除。
3.起跳感觉迟滞强,是设计问题。
4.局外的确没有设置多少内容,两端都是空气墙,唯一能进的音乐室也没内容。
5.主界面似乎也没怎么实装ui功能,只能直接点进游戏游玩。
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❦【总结】(请自查符合需求的评分)
demo试玩感受:平台娘同人作品
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
同人增分:加一星
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❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
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