空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
舞台星剧院开发日志七
大家好,这里是跳箱工作室。不知不觉就剩最后两天了,美术老师也把第一个场景画出来了,Thank God~然后哥们要在一天把这个场景的所有互动逻辑和动效都要整出来给美术老师查看。是的,就是一天,不逼一逼自己都不知道自己的实力。总之再期待一下吧~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
舞台星剧院开发日志六
今天优化了一些舞台动画,以及加入了更多的魔物表演。倒计时3天,还需要做的感觉还有很多~道具,UI,音效,设置系统……还要优化的地方太多了,目前的时间只能取舍掉一些不这么重要的部分了。如果比赛完有时间的话会好好完善一下游戏的。You have my word。
舞台星剧院开发日志五
好急好急好急~现在打开引擎就是急。好想马上发布测试啊!好想立马让玩家看到我们的游戏啊!真的好急啊😫急得我只能做做一些动效了。现在舞台场景背景会显示大文字,感觉还蛮不错的。就酱啦~
舞台星剧院开发日志四
今天又是快马加鞭的一天,还剩短短4天能完成吗?能的!哥们前面居然都忘了加标签了(╯°□°)╯︵ ┻━┻另外这个动效感觉还不错~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
舞台星剧院开发日志三
各位好,这里是跳箱工作室。今天开始准备高强度开发工作,离期限还有不到一周时间了~昨天收到了美术老师的舞台场景,于是我尝试搭建了一下,效果如下所示做了这么久游戏,第一次做这么精美的素材场景,真是欣喜若狂诚惶诚恐。像是村里的厨师突然入手了国家级食材╰(*°▽°*)╯真是太幸运可以遇到这样的队友了,那哥们偷懒的理由又减少了,干就完事了!希望到时候能够端出来一个完整的游戏给大伙尝尝~
舞台星剧院开发日志二
这里是跳箱工作室,在闭关开发的第13天发布了第二篇开发日志。第一篇怎么找不到了,因为被成员说文案像初中萌妹,气急败坏下删掉了ಥ_ಥ那么我们到底在做一个什么样的游戏,为什么过了这么久才发日志,以及现在的进度如何。我们在做一个什么游戏距离主题发布的时候,我们进行了诸多讨论,在我们的思考决定下,我们决定还是做一个休闲的模拟经营类游戏。为了迎合这个主题,我们觉得用“聚光灯”这个概念做一个舞台类型