Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方庄尘 : 哇,这么长的长评,首先十分感谢你的细心体验和细致的体验反馈,以下是有关你的评价我的一些回复:
1.关于很多细节:比如开场音效的缺失、教程突兀的展示,这些都是我们在开发过程中顺序放在靠后位置的事项,不是说这些不重要,但是我们需要优先完成主要有玩内容。但是由于开发经验不足和工期问题,很多细节完全没有做到我们预期的效果,所以体验起来非常粗糙,我们之后如果有机会会不断优化;
2.关于光的意向:我们在最开始确实构思了一个很不错的世界观和故事,但是最后还是因为工期问题没能加入到游戏内容中,就我们做出的努力和比赛结果来看,已经是权衡之下努力之后所能做的最好的结果了,如果带着目前的经验再来一次,我们一定会把这些问题都解决掉,带给玩家们更好的演出和深度内容;
3.游戏分类:确实是标签定位有一定的出入,我们做的也确实是一个平台跳跃游戏,想用“跑酷”的要素吸引玩家,但是并不符合跑酷游戏的标准,应该改正。
总之非常感谢你的体验和评论,简直太酷了,我们会记下你的建议,之后努力做得更好!
官方庄尘 : (⊙o⊙)哇是长评,非常感谢你的游玩和反馈!你说的这些问题我们也都有发现,比如蓝球早期设定是冲刺而不是闪现,且和蓝球之间的连线上如果有地形会被阻挡下来;原本设计了多个关卡,每个关卡的颜色对应一种光球,比如蓝色关卡之前还有一个绿色关卡,确实本意是每个关卡最适合用对应颜色的球来解决谜题;以及二周目的问题,我们在测试时甚至没有想到玩家会尝试没有新剧情的二周目......这都是一个新人团队意料不到的情况,感谢你的反馈,期待更新后能带给你更好的体验!🥰
官方庄尘 : 感谢你的游玩和反馈!有一些玩家朋友遇到了你说的卡顿情况,我们会排查原因之后尝试解决~风格方面我们的美术产出了很多优秀的素材,但是因为工期问题很多没办法放在关卡场景中,可以期待以后的成品~🥰
官方庄尘 : 用心的评论已收到!感谢你的游玩和反馈~ 我们作为第一次开发游戏的学生团队经验有限,造成不好的体验我们感到抱歉,会收集反馈之后更新!
1.WebGL打包我们直接采用了官方的适配方案,显示不全可以将网页拉到下方右下角有全屏按钮(但是此时退出全屏与游戏内暂停快捷键冲突)。这方面我们确实没有经验且时间问题没有研究打包,下次更新会解决;
2.冲刺在早期设计中确实是很重要的功能,但是随着光球开发中逐渐超模的性能,冲刺确实效果不明显,之后会考虑调整方案;
3.红球开发时间比较紧张,回收后也可以触发算是一个bug,但也方便了红球的使用,可以纳入特性();
4.最后是一个通关动画,以视频的方式加入,但在打包WebGL格式之后似乎丢失了这个文件TAT我们会寻找解决方法。
总之感谢你的全面体验和反馈,我们会努力做的更好!
官方庄尘 : 感谢你的游玩和反馈!我们打包WebGL确实没有很多经验,现在看来不如打包为exe,移动端适配也不是很理想;丢球后移动性能提升确实是一个很核心的设计思路,丢球之后按下鼠标右键可以回收光球的,可能我们的教程不太清晰给你带来了不好的体验,我们会尝试优化~
官方庄尘 : 非常感谢你的游玩和反馈~你提到的很多问题确实存在,开发过程中我也注意到这些了,但是很可惜由于新人团队加上时间问题我们不得不优先考虑把作品完成,之后我们会优化这些问题的;真的很可惜美术产出的很多素材最后没能添加在关卡场景中,关卡设计也确实是我们很薄弱的一环,之后会努力把它完善!
官方庄尘 : 感谢你的体验和评价!🥰在原本的设想中,蓝球丢出去后应该是“冲过去”而不是“闪现”,而且与蓝球之间的连接应该没有遮挡物才可以成功。由于工期问题导致很多内容和手感打磨都没能实现原先的构思水平,以后会慢慢修复~😆
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