空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《Lighter》补充说明:键位图
由于最后赶工期间遗漏部分图标未更改,这里放一下键位图作为补充说明。PC端:(试玩版本中方向键左右或上下均可用于调节明度)移动端:(按跳跃键或将左摇杆上拉均可跳跃,每次上拉起跳一次,跟PC的空格键类似,触发时间延长可以跳的更高)感谢试玩!欢迎评论留言反馈~ qwq#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!
终于——赶着上传了第一版的包,感谢所有成员的付出!!我们的苞米(Lighter)新鲜出炉啦——!是怀旧电子风格的平台跳跃解谜游戏,详情见游戏资料——走过路过的各位30号都来玩玩叭,届时记得点赞关注评论哦,感谢!!!qwq本次参加聚光灯gamejam的Demo版本共有五个章节,总计25个关卡,预计游戏时长15~30min,欢迎品尝!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!
出于对苞米的狂热喜爱,制作组决定在游戏中加入隐藏的苞米彩蛋——喜欢找隐藏的朋友们有福了(bushi)总之——现已在四个关卡中设置了隐藏苞米,等游戏正式上线的时候仔细找找叭qwq有发现的朋友也可以截图发在下方评论区分享哦以下是四个隐藏苞米的剪影和编号,在游戏中每个苞米都有自己的有趣文本,等你来发现!27号了27号了好急好急好急——#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看
本篇日志直接展示录屏叭——苞米的实际运行效果展示(并非苞米x)顺便补充一句,我们的苞米(游戏)现已正式命名为“Lighter”!qwq(ps.本关卡并未完整呈现所有游戏机制,仅作为提前展示,游戏详情以正式上线版本为准)(发出迫不及待分享苞米的声音(然而视频没有声音))总之——敬请期待!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例
本篇由主程老师Ocean撰写,主要探讨单例设计模式——懒人的Lazy单例类,希望对各位游戏开发者和爱好者也有所启发。单例设计模式似乎是一种……偷懒的解决方式。这玩意儿核心逻辑是,一个类只有一个实例,所有访问这个类的操作本质都在访问这一个成员。个人感觉有一些全局变量的意思了。那这玩意儿……比全局变量好么?我是绝对它可能在一些别的软件开发中未必提倡,但是游戏开发情景下还真的挺好用的。比如说,我需
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志05 | 苞米的明度提高了!
本篇主要介绍一下具体的游戏玩法,以及当前的部分进度——(ps.不知道什么时候开始把各种名词和苞米混着叫了,如发现异常属于正常现象)先从游戏玩法开始叭,为了方便理解,这里先放一个关卡原型作为参考。图中左侧的是由玩家操控的主角(在上一篇日志中已经露过面啦),右侧是示例中的目标点,剩下的就是一些大色块。其中黑色的部分一看就是能踩的平台,那么其他明度的色块呢?这就涉及到我们的游戏的核心机制啦——玩家
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志04 | Light不一定是光
本篇日志来介绍一下我们团队本次比赛的具体选题——对于开发主题 [ Light ] 而言其实有很多理解思路,正如发布主题时给出的就有三个主要方向,分别把“light”解释为“光源的亮”、“重量的轻”和“颜色的浅”。主题本身的自由度非常高,这也使得起初我们在头脑风暴环节有了很多的方案难以抉择。最终的话,我们选择倾向于“浅色”这一思路,更准确来说是着重于“明度(Lightness)”展开。对于“明
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志03 | 成员一览
本篇日志先来补一下成员信息啦~(怎么有人最后一周才介绍队伍成员的啊x)【苞米烧烤】队伍---------------小队档案【档案02】---------------小队编成(4/4)*【薄荷】主动技能-【技术美术】特性-【搓动画】【搓特效】---------------*【冷龟】主动技能-【2D美术】特性-【谋杀策划】【超绝创意】---------------*【Ocea
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志02 | 更亮、更轻,又亮又轻
【LIGHT】任务日志------------任务进度(?/∞)*已组成小队*已烧烤苞米*10/10-第 1 次前往【白板】地区进行【头脑风暴】……未达成一致意见失败*10/11-第 2 次前往【白板】地区进行【头脑风暴】……平台跳跃解谜游戏制作决定成功*音乐氛围确定中……*画面氛围确定中……八号开题后经过几日的烧烤(确信)和会议讨论,也是终于确定了这次要制作的游戏内容的方向—
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志01 | 苞米,苞米好吃~
第一篇开发者日志就不那么严肃啦(之后也不一定严肃就是啦qwq),先来揭秘一下“苞米烧烤”这个名字的由来~(怎么感觉隐约闻到苞米的香味)【苞米烧烤】队伍---------------小队档案【档案01】苞米……为什么是苞米?金黄的、软糯的、喷香的人类粮食——我是说世界上的食物数以万计,为什么冥冥中的命运将我们引向了苞米?好吧,好吧,这一切其实都起源于上次代号booom的赏金任务的最后24小