【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志04 | Light不一定是光
本篇日志来介绍一下我们团队本次比赛的具体选题——
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对于开发主题 [ Light ] 而言其实有很多理解思路,正如发布主题时给出的就有三个主要方向,分别把“light”解释为“光源的亮”、“重量的轻”和“颜色的浅”。主题本身的自由度非常高,这也使得起初我们在头脑风暴环节有了很多的方案难以抉择。
最终的话,我们选择倾向于“浅色”这一思路,更准确来说是着重于“明度(Lightness)”展开。
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官方提供的思路
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“light”的单词解释
对于“明度”在游戏中的表现,简而言之是由玩家控制部分平台和障碍的明度来帮助自己通过阻碍到达目标点,当然,其中也有不少特殊的机制和机关可为玩家所用。尽管在抉择阶段组内意见有所分歧,但最终大家都认可了这个思路,以及平台跳跃+解谜的游戏类型。总之——敬请期待苞米出炉!
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之后日志中(应该)就会详细讲讲玩法上的一些设定和当前进度(最后一周了!大家都加油——)
在本篇的最后附上冷龟老师画的——
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很可爱对叭