【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志05 | 苞米的明度提高了!

2024/10/2131 浏览开发者日志
本篇主要介绍一下具体的游戏玩法,以及当前的部分进度——
(ps.不知道什么时候开始把各种名词和苞米混着叫了,如发现异常属于正常现象)
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先从游戏玩法开始叭,为了方便理解,这里先放一个关卡原型作为参考。
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关卡原型示例
图中左侧的是由玩家操控的主角(在上一篇日志中已经露过面啦),右侧是示例中的目标点,剩下的就是一些大色块。其中黑色的部分一看就是能踩的平台,那么其他明度的色块呢?这就涉及到我们的游戏的核心机制啦——玩家和场景有不同的明度,大体上只有比自己明度更大,也就是看起来颜色更深的部分才是有碰撞的,而玩家可以控制场景发生明度变化,具体效果看下面的截图叭,应该还是很直观的。
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主角站在了不同明度色块的分界线上
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整体明度下降后可以站在上层
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整体明度提高后可穿过下层
明度降低后,有的原先不能站的色块变得具有碰撞了;而明度提高后则相反,有些原先能踩的色块现在变得能穿过了。这个时候聪明小苞米就要问了:那主角在跟自己明度相同的色块中时有什么特殊特性呢?无需多言——直接看下图叭。
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同明度色块内外边缘都有碰撞
然后好奇的小苞米又有了新的疑问:那这个时候降低明度会发生什么呢?
是哦,会发生什么呢——等游戏正式上传之后大家自己试试叭qwq
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