空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志06
最后的整理与封版#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志05
一些综合一点的小谜题最后所有条件达成结束的样子#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志04
添加了一个射击功能,可以清除一些障碍物,原来想着可能可以做一点怪,但是可能时间不允许了. . . 原本是怪的设定,改做成墙吧,可以被打碎,然后就可以通过了
开发日志03
迭代了一点美术效果,也开始制作了一些关卡与解密添加了可以切换光线反射组件的功能#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志02
10-15更新最近两天,做了一点玩法上的实现:通过副手来拾取物体然后放置到相应的开关上的功能由于副手角色是一个悬浮的机器人,所以可以跨越主角不能通过的区域来执行任务,这个设计主要为之后的一些谜题设计打下基础这样主角在有些区域 无法通过,但是依然可以 进行一些开关操作实现了一个简单的 光的镜面反射的功能,比较传统的 通过扭动一些镜面,然后让光线顺利通过到目标,然后就开启通往下一个区域的桥梁之