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Angus8496
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Angus8496
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全栈技术美术
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Angus8496
2024/10/27
寻光
开发日志06
最后的整理与封版 #聚光灯gamejam开发者日志
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Angus8496
2024/10/26
寻光
开发日志05
一些综合一点的小谜题 最后所有条件达成结束的样子 #聚光灯gamejam开发者日志
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Angus8496
2024/10/25
寻光
开发日志04
添加了一个射击功能,可以清除一些障碍物,原来想着可能可以做一点怪,但是可能时间不允许了. . . 原本是怪的设定,改做成墙吧,可以被打碎,然后就可以通过了
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Angus8496
2024/10/23
寻光
开发日志03
迭代了一点美术效果,也开始制作了一些关卡与解密 添加了可以切换光线反射组件的功能 #聚光灯gamejam开发者日志
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Angus8496
2024/10/15
寻光
开发日志02
10-15更新 最近两天,做了一点玩法上的实现:通过副手来拾取物体然后放置到相应的开关上的功能 由于副手角色是一个悬浮的机器人,所以可以跨越主角不能通过的区域来执行任务,这个设计主要为之后的一些谜题设计打下基础 这样主角在有些区域 无法通过,但是依然可以 进行一些开关操作 实现了一个简单的 光的镜面反射的功能,比较传统的 通过扭动一些镜面,然后让光线顺利通过到目标,然后就开启通往下一个区域的桥梁 之
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Angus8496
2024/10/12
寻光
开发日志01
1,自我介绍 - 我是来之国内游戏行业的一名老兵(08年毕业进入游戏行业至今) - 职业生涯中到目前为止做了12年的TA(技术美术),然后看到有这样GameJam机会,决定来尝试一下 2,主题设计 - 由于开题是 LIGHT,所以我首先想到的是 光谱中的7种颜色,红,橙,黄,绿,青,蓝,紫 - 然后是汇聚,所以很自然想到 玩法上 通过 收集 7种颜色的元素,然后将他们汇聚到一起,开启最后的通道 (
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已经到底了
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