空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【设定集补充1】鼠鼠的视觉系统( ºωº )
是的,没想到吧,又是我,Yru!(≧▽≦)今天来给大家做一点小科普,关于鼠鼠!鼠鼠的神奇视觉系统 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 正常的鼠鼠只能看到两种颜色的光!但是我们的主角鼠鼠经过实验过后获得了不一样的视觉能力!能够看到更多颜色的光,不同于普通的鼠鼠,普通的鼠鼠的视网膜上只有两种视锥细胞,只能感知到两种不同波长的光。这种独特的视觉称为二色视,和我们人类的彩色视觉有点不一样呢~(; ・`д
【开发者日志3】核心机制全面实装ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
大家好,又是我,项目负责人Yruヾ(●゜▽゜●)♡ICU的各位还在努力地工作!(ง •̀_•́)ง策划方面,我已经完成了新手关卡的搭建,主要包括:移动和跳跃(・∀・) 光的不同颜色将带来不同效果:同色光会消除同色平台,红色光让物体变大,绿色光让物体变轻,蓝色光让物体停滞。在新手教程中,我希望能引导玩家熟悉这些机制,让玩家迅速掌握游戏的核心玩法(^▽^)美术方面,完成了对应颜色平台和箱子的Ti
【开发者日志2】鼠目O.o光 进度公开(≧◡≦)
大家好,这里是项目负责人Yru!(σ′▽‵)σ 经历了各种波折之后,ICU的团队成员们终于稳步进入了工作状态(ง •̀_•́)ง 策划方面,我们成功敲定了新的游戏机制,特别是光如何影响玩家与物品。这为新手关卡的设计奠定了基础(^▽^) 在新手教程中,我们将引导玩家熟悉移动、光相关的平台机制以及光与物品互动的核心玩法,帮助玩家迅速掌握游戏的核心机制。 美术方面,为了提高资源复用率,我们没有大幅
【开发者日志1】苏醒的无知鼠鼠 OMO
大家好,这里是仓鼠。(≧◡≦)经过各种波折,我们的内测版也是成功出炉啦!ヽ(•‿•)ノ 在手忙脚乱的开发中,我们磕磕绊绊——以至于难以撰写开发者日志。( ̄▽ ̄*)ゞ 一路走来,我们经历了策划案报废、主创因为观念不合退出、文案忙于学业失联、程序频繁报错、美术素材白费等种种意外,但这一切坎坷都没能打倒我们,反而让我们更坚定地完成这款游戏。(ง •̀_•́)ง策划案的重启,让我们有机会融入更多创新的