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怪胎
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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波润
2024/10/15
· 综合
第一关《星光》开启测试试玩说明
hello,大家好,我是波润,《怪胎》的制作者。 《怪胎》是我参加“聚光灯21天做一个游戏”比赛的作品,在过去的七天内,我完成了游戏的故事背景及玩法设计、基本框架的开发和第一关的制作。 为了更好的收集玩家的反馈,顺便测试下包体的稳定性和兼容性,我选择开启demo测试,demo包体已经上传审核中,审核通过的话就能与大家见面了。 虽然demo内容仅包含第一关和简单的UI,但大家仍能体验到游戏的玩法和风
波润
2024/10/22
· 综合
V2.0版本更新日志
在开发时一直用0开头的版本号,结果开放测试时未修改,导致版本号从V1.0开始了,因此后续会以V1.0为初版开始迭代。 V2.0版本的包体已送审,通过后就可体验了。以下是V2.0的更新日志。 1. 修改游戏内标题,去掉英文 2. 增加角色环境色 3. 星光关卡前景优化 4. 增加《时光》游戏结尾场景 5. 优化重置游戏功能逻辑 6. 增加所有关卡自然背景音 7. 优化交互组件 8. 增加操作说明页面
波润
2024/10/19
· 综合
开发日志V0.0.2
《怪胎》V0.0.2开发日志 1. 完成第三、第四关卡的制作 2. 优化UI逻辑 3. 降低全关卡难度 大家好,目前《怪胎》全关卡(四个关卡)已上传测试,可直接试玩体验。下个版本不会对玩法有所改变,在开发节点28号之前的时间,会全部用来进行数值、美术、剧情、UI的优化。 #聚光灯gamejam开发者日志 #怪胎 #游戏资讯
波润
2024/10/16
· 综合
开发日志《萤光》篇
hello,大家好,我是波润,今天的开发日志如下: 1. 完成第二关卡《萤光》的制作; 2. 完成第三、四关卡《晴光》、《灯光》的场景和敌人设计; (图文中的图片是我两年前,第一次尝试画画的时候画出来的画流口水[表情_流口水],会以此为灵感,设计在第三关卡《晴光》的Boss技能中) 后续开发工作如下: 1. 开始第三、四关卡的制作; 2. 调整第一关的内容 (1)血量条显示优化; (2)降低难度,
波润
2024/10/15
· 综合
开发日志 第二关
第二关基础玩法,魔杖增加照亮效果,照亮一定范围内的物体,本关有较隐蔽的陷阱和上一关的倒吊者。boss设计见第一篇。 #thefreak怪胎 #聚光灯gamejam开发者日志
波润
2024/10/14
· 综合
灵魂画手设计的Boss
hello,大家好,我是波润,图片是我画的《怪胎》第二关的boss形象,因为我是个没学过画画的solo哥,所以画出来的效果真的很像小学生的想象力之作。但是我会尽力嘟。 还有之前发开发日志都误用个人身份发了,现在才发现真嘟无语。下面我分享下第二关的故事背景: 在第二关《萤光》中,角色离开星光小镇,来到漆黑森林,得到家人给予的萤火之力的他,拥有了照亮黑暗的力量。在森林入口角色遇到一只黑色的兔子,告诉他
已经到底了
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