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开发者的话大家好,我是《怪胎》的制作者波润。 《怪胎》背景故事是星光小镇上诞生了一位沉默寡言的怪胎,与活泼开朗的原住民格格不入。于是在某天他的家人给予其一把星光魔杖,并告诉他是时候远行了。于是怪胎离开小镇,踏上无法回头的旅程,一路上见识到有别于星光的各种光景。 剧情设计会从各种场景下与光有关的角度切入,比如第一关《星光》,讲述的是角色离开星光小镇启程的故事,后续关卡的设计思路大致是《萤光》(在远行的路上发生的故事)、《晴光》(到达另一个城镇后发生的故事)、《蓝光》(在更繁华的城市发生的故事)、《时光》(没有结尾的结尾)。 玩法设计上,除了基础的角色交互,也会在各个场景中设计与光的交互,比如点亮黑夜的萤光、与黑暗星星碰撞抵消的星光之类的设计。 因为我是一个人solo开发,加上有其他的事情,所以游戏体量较小,一些细节也设计的不到位,但我已尽可能的提升游戏的完成度。大家有什么建议或想法可以在赛中反馈下,我会在赛后找时间扩充游戏体量。
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更新日志
版本:2.0 (2) 更新于 2024/10/22
V2.0
修改游戏标题,去掉英文
星光关卡前景优化
增加《时光》游戏结尾场景
优化重置游戏功能逻辑
增加所有关卡自然背景音
优化交互组件颜色
增加操作说明页面
蓝光关卡第二关居中,boss技能修复子弹
修改游戏标题,去掉英文
星光关卡前景优化
增加《时光》游戏结尾场景
优化重置游戏功能逻辑
增加所有关卡自然背景音
优化交互组件颜色
增加操作说明页面
蓝光关卡第二关居中,boss技能修复子弹
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