波润
TapTap
1
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
《TheFreak怪胎》第一关demo实录

hello,大家好,我是波润,参加聚光灯比赛的游戏《TheFreak怪胎》的制作者。 因为之前发的开发日志误用个人号发布到论坛里,所以把这个测试demo实录,剪辑后挪到官方号下。 第一关的设计理念可以看该游戏论坛下我用个人号发的开发日志。 #thefreak怪胎 #聚光灯gamejam开发者日志 #角色扮演 #游戏实录 #TapTap聚光灯独立游戏

聚光灯开发日志《TheFreak怪胎》v0.0.1 demo实录

视频是《TheFreak怪胎》第一关的demo实录,设计灵感在我发的第一篇里面,本周总更新日志如下: 1. 搭建游戏玩法逻辑框架和UI框架 2. 完成第一关关卡内容并测试 遗留问题:boss关卡墙体错位问题,boss战手感优化,音量设置问题。 以上问题会在下周修复并开始第二关的开发。因为本关卡的实现在我的知识范围内,因此开发速度较快,第二关准备尝试学习一些新事物,以游戏的设计想法为准,而不是因为技

《TheFreak怪胎》开发日志V0.0.1_20241011

游戏测试实录视频。开发详情见视频内容。 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #单机游戏 #TheFreak怪胎

《TheFreak怪胎》开发日志V0.0.1

大家好,这里是聚光灯-哭哭兔实验室,视频的内容是开发了两天半的游戏《TheFreak怪胎》的测试实录。 从聚光灯主题发布以后,就开始构思思路,最终决定制作一款2D的角色扮演冒险游戏。 1. 游戏设计 在剧情设计上围绕与光有关的场景元素,并融合个人的一些经历表达,以此叙述关于成长的故事。角色从离开星光小镇开始,告别家人后踏上远行的旅途,一路上遇到之前从未见过的光景,比如黑夜里的萤光,教师透进窗户的阳

已经到底了