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非常简单的古墓冒险
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12周岁+
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.2
17个评价
嘴替发言
2
带图
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因高专业度入选
玖恨歌❀
玩过
不推荐:
可玩性
❀「玖儿」
简单介绍下这游戏吧?
图标怎么样?很可爱!
名字怎么样?随便取!
体验怎么样?是坐牢!
要注意什么?单机档!
❀——❀————————❀——❀
❀目录
▶前言▶状态▶深浅看法▶总结
【注:本篇正文共2.1k字,请务必选择性观看,嫌麻烦也可直接下滑看图文~本篇无彩蛋】
❀——❀————————❀——❀
❀状态║令人啼笑皆非的是——
如果你看图1,会认为玖儿该档是个新手账号,没错,补充截图的时候,本地存档已经没啦!
但图2和图3的配图,可是能证明玖儿有游玩体验哦~那是卸载前的截图!
❀——❀————————❀——❀
❀深浅看法
【浅:体验皆坐牢,广告尚能缓】
▶本作
关于本作体验坐牢的点,可以大致理解为以下几部分:
1.初始角色和武器数值低,对抗性不足
2.无新手关卡渐进,直接入无尽模式
3.怪物强势全看数值,无法有效表现实力
4.获取经验贼慢,升级反馈极差
5.养成容易上限,再无游玩目标
▶看法
「1」数值
关于第一点,大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期,接触过的游戏也就买断制战旗游戏《法洛伊幻境》是真的能做到新手角色能强到后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果在游戏里只有个“血量”这个核心差异——而且还挺必须的,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器做出的差异感我不好说,虽然存在狙击枪、还有榴弹炮这种,但本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
当然,角色也是,基本上都得是4广告开局,才能让坐大牢的局,成为坐小牢。
「2」无尽
不想多说什么,我见过如《弹壳特攻队》这种闯关式的,也见过如《黎明前20分钟》这种倒计时式的(都是肉鸽割草射击类玩法),但真的第一次见“初始默认无尽模式”。
可能有人不明白,无尽模式不也是个较为常见的玩法设计吗?但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
「3」怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般(甚至偏低)、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——但之后的关卡是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
区别在于放风筝的时间是多久,当然这点仅限于目前我20分钟多的战斗、且加特林满级的情况下。
「4」经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
可见图2,死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
「5」养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
❀——❀
【深:架构皆缺失,反馈过于差】
大多数商业游戏,都会安排个能持续正反馈的架构模式,哪怕游玩过程多负反馈的虐心向游戏,也能靠着成就、阶段性终点/存档点、排行榜等设计,来作为游戏正反馈目标。
可本作呢?
不能说完全没有,击杀那数值boss确实算,刷新历史记录也确实算,但是作为广告看了就能获取最强的,多少...这种变现模式在如今的商业化游戏中极为常见,也因此像是“各种活动”“皮肤”“抽池劵”等等拆分后的正反馈,可以继续作为玩家游玩的目标。
可本作《非常简单的古墓冒险》直接无尽模式开局,目标动力掉一半(甚至不如副本爬塔),中途结束了就给你7秒、问你是否看广告,选择放弃还提醒你“挑战失败”——不是,你有挑战成功的可能吗?
就算不说正反馈架构,那说架构出来的唯一一个活动吧。
给的金币就那一点,每天只有一次免费抽池,剩下只能看广告,但不论你累抽的奖励还是两个终究大奖,都是可以直接各看一个广告就能获得的——也就是说:我看广告抽奖不一定能拿到,但看广告直接拿角色/武器可以。
不是?那你这活动设计的有什么用啊。
是方便推荐玩家直接获取角色吗?而且这大奖角色、和那看两个广告获取的角狗头相比,初始移速快一点,血量少一格——如果奔着喜欢顶着光环的阿尼亚的,或许可以考虑直接入吧。
而这活动只能说设置的极为糟糕。
❀——❀————————❀——❀
❀总结
游戏不一定爽快好玩,但一定够坐牢。
当然更重要的是,这是个单机游戏——不是单机内容的那种单机,是纯粹单机存档的那种单机,以至于你删了游戏后,你所有的一切都荡然无存。
或许这游戏的唯一优势,就是适合那些不想实名登录的学生党玩家,能够愉快的在业余时间玩一下就行吧?
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 24 分钟
🎮可玩性:
核心战斗和蛋壳特工队比较接近,是比较常规的肉鸽游戏。战斗过程中有升级系统,和经典肉鸽三选一。没什么创新点,可能是demo版本,整体功能量较少,也没有多余的周边功能。
有很多个主角与武器可以选择,除了初始主角和武器外,其他都需要解锁才能使用。从外观上看不出角色的战斗特点,但武器方面特点就比较明确了,有兴趣可以挨个尝试一遍。
似乎只有一种玩法模式,刷怪方式与蛋壳也很像。有限定区域的BOSS战斗,特点比较明确,需要有一定背书和走位操作。单局战斗时长在15分钟以上,强度略高。
🪄耐玩度:
英雄和武器解锁之后,都是消耗金币单线升级的形式,养成深度非常浅,只有几个等级,资源充足的情况下,很快就升满了。可能是测试阶段,资源也给得比较充足。
🌃画面音乐:
画面是平面2D像素风,与同类游戏的差异化不大,缺乏一些自己的特点。角色造型比较丰富,连四妹都可以拥有,带有一些恶搞成分。
战斗表现力较好,整体节奏比较快,需要精神力比较集中的判断走位,有割草游戏的战斗快感。
🔖运营服务:
商业化是混合变现,有钻石这种充值货币,也有一些广告点,整体偏轻度一些,付费并不深。部分角色和武器需要钻石解锁,同样有角色和武器可以用看广告的形式解锁,分配比较均匀。广告也都是激励视频,没有讨厌的插屏跳出,这点很好。
✍🏻建议:
1.战斗可以理解为无尽模式,整局时间挺长的,建议拆成五分钟一局的关卡模式,当前模式另存为无尽挑战。
2.养成的数值深度太浅了,养满一个英雄和一把武器,其他就只是看兴趣。没有数值支撑,游戏生命力也比较短。
3.就目前的内容来看,和同类游戏相比太接近了。可以在扩充内容的时候考虑一些规则变化,反正是测试阶段,可以验证一下想法,万一火了呢~
土豆~tx
玩过
感觉目前是测试版,很多地方只是一个雏形,比如升级后得到的技能,每个技能几乎只能获得一次,也就是说没成长性;
武器升级也只是威力提升,子弹容量那项好像是虚标的,狙击枪容量是8,但进入游戏只有两发,加特林也是一样;
人物升级只是提高了攻击力和跑步速度,但加成太低,但对于枪支伤害和本身速度来讲可以忽略不计;
关卡只有一个,是无尽的,BOSS奖励没啥用就是几颗经验球而已;
总结:目前玩法较少,玩半小时就觉得无聊了,好在武器多,可以延长一下游玩时长,需要改进的地方很多,比如怪物数值、枪支人物属性、技能效果。
我一眼看中这个游戏主要就是看到动画里的子弹打击感不错就下载玩的。
哈哈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还行 就是差不多的 爆裂鼓手
如果人物和怪的移动速度都降低就好了 太快了
官方
豆包不粘
:
收到
唔丶喵王
玩过
咋说呢,战斗的时候左下那些东西能换个地方或者小一点吗?在下面真的感觉难受。
官方
豆包不粘
:
收到,你说的是那几个按钮对吧,我研究一下
豆包不粘
玩过
目前还没有广告,需要额外领取资源的小伙伴请谨慎点击,尤其是在战斗中可能会卡住
莉莉
玩过
武器升级加的弹夹120发
实际游戏里还是30发
选加弹夹实际还是不加
买了个弩
升级12发
游戏还是只有一发
一局30分钟太久了
老实有投弹手扔炸弹
你出个站立技能有啥用
你能站两秒不错了
谜
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只能说玩的时候难度是成倍递增的,尤其是后面加了远程的,之后在屏幕还得换的那小怪打的攻击打一下,你屏幕晃一下,难受死
逗先生
玩过
接入的广告很恶心,属于乱弹关不掉那种。跳过广告回到游戏直接卡住不动
官方
豆包不粘
:
我看下能否屏蔽比较恶心的广告,一般情况下很难控制平台给啥广告
等风来
游戏时长 12 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
额,照搬没创意不说,你一个肉鸽游戏开头动画这么长什么意思。不能跳过就算了。还有一个致命bug。玩到一半直接不动了。很赞。(我录屏了不知道为啥不能发出来)
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