麦克老狼🐺对 非常简单的古墓冒险 的评价
🎮可玩性:
核心战斗和蛋壳特工队比较接近,是比较常规的肉鸽游戏。战斗过程中有升级系统,和经典肉鸽三选一。没什么创新点,可能是demo版本,整体功能量较少,也没有多余的周边功能。
有很多个主角与武器可以选择,除了初始主角和武器外,其他都需要解锁才能使用。从外观上看不出角色的战斗特点,但武器方面特点就比较明确了,有兴趣可以挨个尝试一遍。
似乎只有一种玩法模式,刷怪方式与蛋壳也很像。有限定区域的BOSS战斗,特点比较明确,需要有一定背书和走位操作。单局战斗时长在15分钟以上,强度略高。
🪄耐玩度:
英雄和武器解锁之后,都是消耗金币单线升级的形式,养成深度非常浅,只有几个等级,资源充足的情况下,很快就升满了。可能是测试阶段,资源也给得比较充足。
🌃画面音乐:
画面是平面2D像素风,与同类游戏的差异化不大,缺乏一些自己的特点。角色造型比较丰富,连四妹都可以拥有,带有一些恶搞成分。
战斗表现力较好,整体节奏比较快,需要精神力比较集中的判断走位,有割草游戏的战斗快感。
🔖运营服务:
商业化是混合变现,有钻石这种充值货币,也有一些广告点,整体偏轻度一些,付费并不深。部分角色和武器需要钻石解锁,同样有角色和武器可以用看广告的形式解锁,分配比较均匀。广告也都是激励视频,没有讨厌的插屏跳出,这点很好。
✍🏻建议:
1.战斗可以理解为无尽模式,整局时间挺长的,建议拆成五分钟一局的关卡模式,当前模式另存为无尽挑战。
2.养成的数值深度太浅了,养满一个英雄和一把武器,其他就只是看兴趣。没有数值支撑,游戏生命力也比较短。
3.就目前的内容来看,和同类游戏相比太接近了。可以在扩充内容的时候考虑一些规则变化,反正是测试阶段,可以验证一下想法,万一火了呢~
核心战斗和蛋壳特工队比较接近,是比较常规的肉鸽游戏。战斗过程中有升级系统,和经典肉鸽三选一。没什么创新点,可能是demo版本,整体功能量较少,也没有多余的周边功能。
有很多个主角与武器可以选择,除了初始主角和武器外,其他都需要解锁才能使用。从外观上看不出角色的战斗特点,但武器方面特点就比较明确了,有兴趣可以挨个尝试一遍。
似乎只有一种玩法模式,刷怪方式与蛋壳也很像。有限定区域的BOSS战斗,特点比较明确,需要有一定背书和走位操作。单局战斗时长在15分钟以上,强度略高。
🪄耐玩度:
英雄和武器解锁之后,都是消耗金币单线升级的形式,养成深度非常浅,只有几个等级,资源充足的情况下,很快就升满了。可能是测试阶段,资源也给得比较充足。
🌃画面音乐:
画面是平面2D像素风,与同类游戏的差异化不大,缺乏一些自己的特点。角色造型比较丰富,连四妹都可以拥有,带有一些恶搞成分。
战斗表现力较好,整体节奏比较快,需要精神力比较集中的判断走位,有割草游戏的战斗快感。
🔖运营服务:
商业化是混合变现,有钻石这种充值货币,也有一些广告点,整体偏轻度一些,付费并不深。部分角色和武器需要钻石解锁,同样有角色和武器可以用看广告的形式解锁,分配比较均匀。广告也都是激励视频,没有讨厌的插屏跳出,这点很好。
✍🏻建议:
1.战斗可以理解为无尽模式,整局时间挺长的,建议拆成五分钟一局的关卡模式,当前模式另存为无尽挑战。
2.养成的数值深度太浅了,养满一个英雄和一把武器,其他就只是看兴趣。没有数值支撑,游戏生命力也比较短。
3.就目前的内容来看,和同类游戏相比太接近了。可以在扩充内容的时候考虑一些规则变化,反正是测试阶段,可以验证一下想法,万一火了呢~