空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《Cubeam》开发日志#3,我们有最真实的光线追踪!
大家好,两天不见我们的游戏已经大变样啦,今天要讲解的就是我们的镜子的机制镜子最大的作用肯定是和激光互动,比如反射,这个反射说起来容易写起来可太难了()但我们的程序大佬写的这个光线反射,我只能说是最真实的光线追踪!也是我们聚光灯最能踩题的一点机制了,下面开始介绍!先展示一下我们的镜子测试房间——说起来我们游戏的主角是一个会发射激光的方块,乍一看好像不知道激光有什么用,然而镜子给我们提供了答案—
《Cubeam》开发日志#1,诸事不顺,唯有硬啃!
今天是10月18日,距离ddl还有11天,我们独聚一格工作室终于有自信能发第一篇开发日志了!后面该隔一天发一篇了第一篇日志只是对我们的近况进行一个说明,但是第二篇我们要整大活!敬请关注!!!正题之前先讲讲为什么这么晚才发日志吧,首先不是我们懒!我们甚至在聚光灯前在国庆节做了一个参加ludum dare gamejam的游戏《黎明蜣螂/Dawn Beetle》,用时72小时,还是很自豪我们做出了