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《Cubeam》开发日志#3,我们有最真实的光线追踪!
大家好,两天不见我们的游戏已经大变样啦
,今天要讲解的就是我们的镜子的机制
![[崩3_观察]](https://img.tapimg.com/market/images/9b7e48119867dfdc83891f2dd5efe4e2.png)
镜子最大的作用肯定是和激光互动,比如反射,这个反射说起来容易写起来可太难了()但我们的程序大佬写的这个光线反射,我只能说是最真实的光线追踪!也是我们聚光灯最能踩题的一点机制了,下面开始介绍!
先展示一下我们的镜子测试房间——

镜子测试房间
说起来我们游戏的主角是一个会发射激光的方块,乍一看好像不知道激光有什么用,然而镜子给我们提供了答案——
可以把你的激光反射给你然后你就会爆炸。

瞬间趋势
听起来好像镜子很坏!但是大家可能已经发现了,镜子并不一定总是正对玩家的,斜着的镜子可以让光线画出好看的图案,也能依此解开机关:

疯狂的反射
镜子还有更多的作用就不多揭晓了,我们这是解谜游戏,剧透太多就没意思了![[崩3_停]](https://img.tapimg.com/market/images/5054e5ff043cc94ce753f479abd83cc1.png)
![[崩3_停]](https://img.tapimg.com/market/images/5054e5ff043cc94ce753f479abd83cc1.png)
下次估计将会分享我们做出这个(复古的)画面的思路,敬请期待
(虽然没什么含金量)
![[崩3_灵魂出窍]](https://img.tapimg.com/market/images/a97d6aef3598bbd68430af2b61c78f3e.png)