《Cubeam》开发日志#1,诸事不顺,唯有硬啃!
今天是10月18日,距离ddl还有11天,我们独聚一格工作室终于有自信能发第一篇开发日志了!后面该隔一天发一篇了
![[崩3_嘤嘤]](https://img.tapimg.com/market/images/da8d5bbc0e8ab83fcf787b2ca71fa207.png)
第一篇日志只是对我们的近况进行一个说明,但是第二篇我们要整大活!敬请关注!!!
![[崩3_爱你们]](https://img.tapimg.com/market/images/4f6097748c1af0579c2aebe6da20d8d2.png)
正题之前先讲讲为什么这么晚才发日志吧,首先不是我们懒!我们甚至在聚光灯前在国庆节做了一个参加ludum dare gamejam的游戏《黎明蜣螂/Dawn Beetle》,用时72小时,还是很自豪我们做出了一个不错的成果的,但是聚光灯就没那么顺利了……
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黎明蜣螂-我们组的自豪之作
聚光灯开始后,在第一个星期内我们整了一个和纪念碑谷类似的游戏,具体的就不展开讲了因为是废案,我在过程中也一直思考这个方案的可行性,于是就没有发开发日志进行记录
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废案-美术对这种风格的尝试,还挺好看
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废案-游戏原型,还很简陋
在做了一个星期后,我们真的发现这个项目完全超出了我们的能力,于是在痛定思痛后,准备推翻重做!一个全新的游戏!
进入正题!我们新游戏的名字大概叫《Cubeam》,游戏临时的简介:
你的名字是Cubeam,一个会发射激光的方块,诞生在一个诡异黑暗的实验室里,你需要解决谜题,层层向上,也许最终能见到真正的光芒!
关于它的物料要细水长流的慢慢发,但是可以透露是一个简简单单的3d推箱子游戏,类似于一个我童年回忆中的经典3d推箱子《BLOXORZ》,中文名大概是滚木头?不知道大家有没有玩过捏
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BLOXORZ-游戏截图,这滚的完全不是木头好吧
关于新游戏还有一件事,经过废案的洗礼后我决定回到他忠诚的舒适区,再做一个融合《传送门》的风格的游戏,因为我之前在gmtk做的《缩放枪/Scaling Gun》就是参考了传送门
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Scaling Gun-我的自豪之作
目前可以公开的情报大致就是这样,不能公开的情报说多了都是泪,简单来说就是诸事不顺,但是我觉得只要对游戏足够热爱,到最后总是能做出来的!!!
附上我们工作室的logo,我们独聚一格工作室英文名是One of a Kind(简称OK),目标是聚焦独特的玩法,做出独具一格的游戏!
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logo-一个不会AI的人设计出来的烂活