空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志Day4】《代号:光子》主角形象出炉!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第4天。我们开发的是一款由玩家扮演光精灵,不断往前加速飞行,寻找吸收更多光子,躲避障碍,最终到达终点的竞速游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!今天的进展向各位精神股东汇报如下:1、美术进展今天美术同学已经开始勤奋创作了,首先是我们的主角形象,新鲜出炉,目前有好几个版本,具体用哪个,还在纠结中,也可
【开发日志Day3】《代号:光子》基础功能实现+画风选择
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第3天(好吧,我承认,这篇又是补发的,已经是第4天了,天天补窟窿,哭死)。今天的进展主要集中在两个方面。1、实现核心玩法的部分基础功能简单实现了光子的加入队列、跟随移动、碰撞反弹、黑洞吸收等几个功能。没有美术表现的画面就是这么简陋啊,没法看。不过美术小姐姐已经蓄势待发了,明天就会有好看的图出来啦。2、确定游戏画
【开发日志Day2】《代号:光子》启动,基础玩法确定!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第2天(好吧,我承认,其实这篇是补发的,已经是第3天了)。昨天全员进行了头脑风暴,抛出了好多idea,今天则是进行收缩,确定了核心玩法。我们决定让玩家扮演一颗光子,不断往前飞行,通过摇杆改变飞行的方向,同时去吸收场景中更多的光子,让自己的队伍越来越长,没错,是不是有点像贪吃蛇!不过,最核心的是我们的地图场景中会有各种