【开发日志Day2】《代号:光子》启动,基础玩法确定!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!
我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第2天(好吧,我承认,其实这篇是补发的,已经是第3天了)。
昨天全员进行了头脑风暴,抛出了好多idea,今天则是进行收缩,确定了核心玩法。
我们决定让玩家扮演一颗光子,不断往前飞行,通过摇杆改变飞行的方向,同时去吸收场景中更多的光子,让自己的队伍越来越长,没错,是不是有点像贪吃蛇!
不过,最核心的是我们的地图场景中会有各种不同的地形,比如普通地形会让光子减速、反射地形会改变光子行动路径,折射地形则会同时改变光子的路径和速度,而黑洞作为伤害物,则会将光子强行吸收。
而这个玩法的灵感来源其实是《乐克乐克》和《破碎大陆》两款游戏。
而游戏的通关界面,就是用一群光子飞行组成我们工作室的Logo,正好也是一个发光的电灯泡,又和主题完美契合,这个创意太棒了,为了这,我们也得把游戏做完!