【开发日志Day3】《代号:光子》基础功能实现+画风选择
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!
我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第3天(好吧,我承认,这篇又是补发的,已经是第4天了,天天补窟窿,哭死)。
今天的进展主要集中在两个方面。
1、实现核心玩法的部分基础功能
简单实现了光子的加入队列、跟随移动、碰撞反弹、黑洞吸收等几个功能。
没有美术表现的画面就是这么简陋啊,没法看。
不过美术小姐姐已经蓄势待发了,明天就会有好看的图出来啦。
2、确定游戏画风
因为以光为主题,而且我们的主角又是光精灵,所以一开始我们想要采用温馨唯美的画风,也找了一些参考,如下图。
但考虑到唯美画风的工作量会比较大,主要是有大量的细节需要用粒子、TA方面的技术来打磨,时间可能来不及;
而且我们的玩法带一点竞速设计,带给玩家的体验是偏活泼、欢乐的,和唯美治愈并不完全一致,因此最后决定还是采用卡通可爱的画风。