空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《光子》游戏攻略二:全地图隐藏区域和光子位置展示
许多玩家留言反馈说地图太复杂,隐藏区域不知道在哪里,找起来有难度。由于时间限制,我们在关卡设计的体量和难度方面确实还不够理想,后续肯定会进行优化,今天就先以攻略形式,向大家进行展示,之后我们会将小地图的功能加入到游戏中。一、森林①森林①是教学关卡,相对比较简单的线性路线,一共有6个隐藏区域(红框),10个待收集光子(红圈),全收集难度不大。二、森林②森林②也不复杂,一共有5个隐藏区域(红
《光子》游戏Bug及意见反馈收集贴
大家好,很高兴大家能来玩我们的新游戏《光子》。由于这是我们参加聚光灯游戏创作比赛做的游戏,只有21天的开发时间,难免会有许多不足之处,如果发现任何bug,或者对游戏有建议意见,都可以在本贴下来留言反馈,我会随时盯着并回复各位。受制于比赛的要求,游戏目前的版本在1个月内无法进行更新和发布(为了配合评委们公平评选,持续到12月1日为止),但我们会第一时间做好记录并及时修复完善,等比赛评选结束后,立
《光子》游戏攻略一:如何达成通关三星奖励?
《光子》是一款轻松悠闲的探索游戏,通关非常简单,但想要达成每关的三星成就,却很有挑战。而且很多玩家还不知道三星的设定条件,不用担心,看完这篇攻略你就全会啦!三星成就分别对应收集物、存活光子和通关时间三个维度,接下来我们一一介绍。一、收集物游戏中的小光点就是收集物,类似于金币,之后我们也会开发局外商店的功能,可以用光点购买道具。光点不需要全部收集,只要到达指定数量,就可以获得这一颗星的成就
畅玩光子,聚光灯活动投票助力专用通道
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唯美卡通游戏《光子》即将上线啦【开发日志Day19-21】
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第21天。我们开发的是一款由玩家扮演光子,在唯美的童话世界里自由自在的飞行探索,寻找更多光子的游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!今天是第21天,也就是最后一天,一切归于平静。能做完的都已经做完了,没做完的,也已经……放弃了。周末狠狠加了个班,完成了剩余的开发工作。相比于之前参加的48小时或72小时
唯美卡通游戏《光子》多场景展示【开发日志Day14-18】
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第18天。我们开发的是一款由玩家扮演光精灵,在唯美的童话世界里自由自在的飞行探索,寻找更多光子的游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!时间过得好快啊,只剩最后一个周末可以摸鱼了,看来明后天不得不肝了!游戏一共设计了6个关卡,分别是森林、湖泊和洞穴,每个场景2张地图,目前已经基本搭建完成,当然还需要再完
【光子开发日志Day7-8】完蛋,跑太快,眼睛跟不上了!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第8天。我们开发的是一款由玩家扮演光精灵,不断往前加速飞行,寻找吸收更多光子,躲避障碍,最终到达终点的竞速游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!这两天都在正常的推进游戏开发,美术同学画了好多花花草草,程序同学则让光精灵的表情动了起来,于是就出现了视频里的这一幕,光精灵的眼睛掉出来了还好又飞回去
唯美卡通游戏《光子》【开发日志Day9-13】
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第13天。我们开发的是一款由玩家扮演光精灵,在唯美的童话世界里自由自在的飞行探索,寻找更多光子的游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!21天的开发时间已经过半,这几天我们的进度如下:1、程序:核心功能已经开发完成,接下来就是增加场景中的交互细节,比如风吹草动、藤曼摇摆、水波荡漾等,作为一款“光子旅游模
投票【开发日志Day1】神说要有光,于是我们开始了头脑风暴
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!没错,就是做《水相》的那几个家伙(还不知道《水相》的赶紧点击下方链接,我们时刻不忘打广告)。这次,我们换了一个马甲(其实和没换也差不多),来参加聚光灯游戏创作大赛啦,接下来3周我会持续分享游戏开发的过程和趣事,欢迎围观,最好是预约+关注+转发+……,欢迎成为俺们新游戏的精神股东!股票可能会绿,但我们永远不会辜负玩家!本次比赛的主题是“Ligh
【开发日志Day5-6】《代号:光子》随我一起遨游光之林!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第6天。我们开发的是一款由玩家扮演光精灵,不断往前加速飞行,寻找吸收更多光子,躲避障碍,最终到达终点的竞速游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!这个周末我们主要是初步搭建完成了第一个场景,实现了简单的游玩体验。 最值得一提的是音乐同学创作了一首非常欢乐的旋律,接下来请欣赏小视频(记得一定要打开声音啊)