Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方海未起明工作室 : 非常感谢你提的意见,这几点确实也是我们接下来需要改进的几个方向:
1、关卡设计。由于比赛时间限制,关卡分了两个策划来做,策划思路和风格上都有差异,而且也没有细调,所以最后一关的通道都设计得偏窄,不利于反弹。另外关卡体量和难度上也没有调节好,还需要优化。
2、目前的教学也不够完善,拯救光子是后来新加的机制,没想好怎么样简洁明了地传达给玩家;
再次感谢,我们会努力让游戏变得越来越好!
官方海未起明工作室 : 感谢玩赏家大佬如此详细认真的评价,受宠若惊,我们也是刚起步的新人,这次参加聚光灯比赛,主要是想尝试新的风格和玩法,受时间限制,还有不少缺憾:
第一,世界观确实没来得及展现,策划上也是以玩法为先的。既是光子,又像实体小球,还有物理碰撞,其实我自己也有点混乱,它到底是个啥……等比赛结束后会重新梳理,然后开头增加介绍,不过既然是童话世界,那一切皆有可能!
第二,也是最重要的,难度确实没控制好,三星要求过高了;而且关卡顺序导致的难度曲线也不太对,等我们发现问题时已经比赛截至不能改了。好在我们已经想清楚了,赛后就可以马上调整。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方海未起明工作室 : 感谢反馈,您的建议都很好,我已经记下来啦。
第一点,引导部分现在确实还不太完善,为了简洁,目前只用了箭头和感叹号做提示,比如隐藏区域也是用箭头指示,可能不太明显,容易被忽略,接下来会改进;
第二点,满星的条件没有明确告知,这个我们也发现了,目前只能先用攻略贴的形式发在论坛里,等比赛评选结束了(12月1日)再加入到游戏里。