麦克老狼🐺对 光子 的评价
🎮可玩性:
做的还不错的单机休闲小游戏,玩法上有点像贪吃蛇,收集光子凑满进度条后,走到终点即可通关。光子像贪吃蛇那样自动前进,单手指控制摇杆即可操作改变方向,简单易上手,没做引导摸索下也能很快适应。
地图设计很出色,其中包含大量隐藏元素,比如花朵接触到光子后会盛开,从而获得小光子碎片;一些道路撞击后可以显示出隐藏道路,这就让地图有了探索性,增加不少游戏兴趣,关卡的三星评级更是一种挑战。
🪄耐玩度:
目前有三个主题场景,每个场景2小关,内容不算太多。主题资源可以复用,关卡也可以做铺量扩充,游戏的扩展性较好。
通关不是唯一目标,强迫症会把关内所有隐藏元素找齐,单局时间会稍长一些。
🌃画面音乐:
2D画面比较小清新,色彩柔和明亮,第一眼印象很好。界面结构简单,没有多余的周边功能,菜单逻辑清晰。场景地图丰富,各种动画表现简单易理解,而且具有一定艺术气息。
✍🏻建议:
1.被黑洞纠缠上是否有可以摆脱的手段?感觉必定会损失一个光子。
2.一关十来个光子要收集,感觉难度偏大,可以对关卡进行拆分,变成更多关,隐藏光子数量逐渐增多,也可以解决内容过少的问题。
做的还不错的单机休闲小游戏,玩法上有点像贪吃蛇,收集光子凑满进度条后,走到终点即可通关。光子像贪吃蛇那样自动前进,单手指控制摇杆即可操作改变方向,简单易上手,没做引导摸索下也能很快适应。
地图设计很出色,其中包含大量隐藏元素,比如花朵接触到光子后会盛开,从而获得小光子碎片;一些道路撞击后可以显示出隐藏道路,这就让地图有了探索性,增加不少游戏兴趣,关卡的三星评级更是一种挑战。
🪄耐玩度:
目前有三个主题场景,每个场景2小关,内容不算太多。主题资源可以复用,关卡也可以做铺量扩充,游戏的扩展性较好。
通关不是唯一目标,强迫症会把关内所有隐藏元素找齐,单局时间会稍长一些。
🌃画面音乐:
2D画面比较小清新,色彩柔和明亮,第一眼印象很好。界面结构简单,没有多余的周边功能,菜单逻辑清晰。场景地图丰富,各种动画表现简单易理解,而且具有一定艺术气息。
✍🏻建议:
1.被黑洞纠缠上是否有可以摆脱的手段?感觉必定会损失一个光子。
2.一关十来个光子要收集,感觉难度偏大,可以对关卡进行拆分,变成更多关,隐藏光子数量逐渐增多,也可以解决内容过少的问题。
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