光子

光子

测试
8周岁+官方入驻
9.4
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全部评价

近期趋势
9.447个评价
嘴替发言1 带图5 长评2 好评中评画面优秀20 音效动听12 有趣好玩11
官方海未起明工作室 : 非常感谢你提的意见,这几点确实也是我们接下来需要改进的几个方向: 1、关卡设计。由于比赛时间限制,关卡分了两个策划来做,策划思路和风格上都有差异,而且也没有细调,所以最后一关的通道都设计得偏窄,不利于反弹。另外关卡体量和难度上也没有调节好,还需要优化。 2、目前的教学也不够完善,拯救光子是后来新加的机制,没想好怎么样简洁明了地传达给玩家; 再次感谢,我们会努力让游戏变得越来越好!
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
官方海未起明工作室 : 谢谢老狼的建议,第一点理论上光子被黑子抢走以后追上去还可以抢回来,不过操作和指引没做好。第二点后续会着重优化关卡节奏和长度。再次感谢!
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 23 分钟
很难不让人想到《乐克乐克》
更重要的是我联想到前辈的同时能感受到这个作品有自己的味道。
后来发现这个工作室名字有点熟,原来是大佬😳
————玩法
简单目标:找出口
中等目标:三星通关(全收集)
终极目标:速通
游戏通关难度是比较低的,因为导致失败的机制设计得比较少,只有黑洞,我印象中好像没有其他地形杀。
黑洞主要影响的是三星通关,因为当光精灵找到光子的时候会形成拖尾,而黑洞会出现一个实体敌人把光子带入黑洞,这就会导致三星比较容易翻车。
———— 游戏创意
我特意想聊创意就是因为一开始体验的时候,我还是会有点难接受“光子”这个形象,因为游戏内并没有世界观而是直接进玩法。
而游戏内我对光子的概念印象就偏低,因为游戏发生的场景比较大自然,光子黑洞这样的概念又更偏向于科幻场景。
在有些地方这个光子是偏实体的,比如它能推动风车这样的实物。只有在第三关洞窟场景以及一些场景内交互比如第一关与植物交互能展现出光作为光合作用促使植物生长会让人更具代入感。在开发者说里面,主角是光精灵,那么我觉得作为精灵来说有那种可以使用的魔法形象会更具体。
我的要求会偏苛刻了,但上述其实都在说明目前游戏设计还是挺需要一个世界观作为补足说明,只是以参赛的角度来说这方面确实相对次要可有可无。
————总结
很标准成熟的作品,但可能项目组为了参赛需要把受众定位扩得比较大。假如不以参赛角度考量,我还是希望它的定位能偏休闲沉浸一点比如把三星条件改更宽松一点。作为休闲玩家的方向考量,目前的三星通关设计肯定是很容易出现跟预期相比的落差感,同时强迫休闲玩家做隐藏要素收集也比较不友好。
TapTap
GIF
TapTap
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官方海未起明工作室 : 感谢玩赏家大佬如此详细认真的评价,受宠若惊,我们也是刚起步的新人,这次参加聚光灯比赛,主要是想尝试新的风格和玩法,受时间限制,还有不少缺憾: 第一,世界观确实没来得及展现,策划上也是以玩法为先的。既是光子,又像实体小球,还有物理碰撞,其实我自己也有点混乱,它到底是个啥……等比赛结束后会重新梳理,然后开头增加介绍,不过既然是童话世界,那一切皆有可能! 第二,也是最重要的,难度确实没控制好,三星要求过高了;而且关卡顺序导致的难度曲线也不太对,等我们发现问题时已经比赛截至不能改了。好在我们已经想清楚了,赛后就可以马上调整。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
鸽子咕咕咕
游戏时长 2 分钟
官方海未起明工作室 : 感谢反馈,您的建议都很好,我已经记下来啦。 第一点,引导部分现在确实还不太完善,为了简洁,目前只用了箭头和感叹号做提示,比如隐藏区域也是用箭头指示,可能不太明显,容易被忽略,接下来会改进; 第二点,满星的条件没有明确告知,这个我们也发现了,目前只能先用攻略贴的形式发在论坛里,等比赛评选结束了(12月1日)再加入到游戏里。
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