空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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『开发者日志5』趁着游戏还在打包,水一篇开发者日志
大家好!这里是XDLYY小队,目前游戏正在打包中,所以也是忙里偷闲跑来水水开发者日志(毕竟离要拿参与奖还差两篇日志)在这三天的时间里我们也是陆续改进了游戏在游玩时所产生的小问题(慢着,好像游戏打包又出问题了,我去去就回),包括但不限于提升游戏的完整度、增加调整游戏里的关卡以及最重要的进行移动端的适配。目前游戏在itch上运行良好(不过不会在这里提供itch页面的链接,想玩的小伙伴们请稍微等待)
『开发者日志4』啊啊啊啊啊啊!!!做不完了要怎么办啊!!!!
大家好,这里是XDLYY小队,离DDL还有6天!所以让我们快速汇报一下进度。本来这篇日志是要在21号初步打包的那一天写完的,不过出了点小问题导致一天都在Debug经过了两周的时间,我们的程序同学们实现了几乎所有的游戏功能,美术同学也产出了非常多的素材以供我们使用,但是作为狗策划的我,却没有产出太多的关卡(时间都花在和大家沟通上了)写完这篇日志后就得疯狂去产出关卡了,为了节省时间就先说这么多吧。
『开发者日志1』几名大学生凑在一起能做出来什么样的游戏?
大家好!!这里是”想蛋梨盁杨“工作室,是一个由6名大学生组成的学生队伍,这次聚光灯我们会制作一款类地狱边境的横版解谜游戏,请大家尽情期待!不过要是这样子就结束一篇日志是不是有点太敷衍了?没办法了,那就请策划出来凑字(划掉)讲讲吧咳咳,大家好,这里是一冰在北,这里就和大家分享一下聚光灯出题之后团队里的小伙伴敲定游戏大致框架的过程吧。这次聚光灯的主题是【Light】,看到这个题目的很大一部分