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『开发者日志5』趁着游戏还在打包,水一篇开发者日志
大家好!这里是XDLYY小队,目前游戏正在打包中,所以也是忙里偷闲跑来水水开发者日志(毕竟离要拿参与奖还差两篇日志
)
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在这三天的时间里我们也是陆续改进了游戏在游玩时所产生的小问题(慢着,好像游戏打包又出问题了,我去去就回),包括但不限于提升游戏的完整度、增加调整游戏里的关卡以及最重要的进行移动端的适配。
目前游戏在itch上运行良好(不过不会在这里提供itch页面的链接,想玩的小伙伴们请稍微等待),相信也是很快就能在taptap上和大家见面了![[崩3_爱你们]](https://img.tapimg.com/market/images/4f6097748c1af0579c2aebe6da20d8d2.png)
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28号之前应该就能开启首轮测试,不过关卡可能还算不上太多(策划同学看起来要爆肝了)
因为时间的缘故,很多在立项之初的想法都没有来得及实装(比如程序同学在开发者日志里提到的飞蛾机制),不过大家放心,虽然短短的21天并不足以让《与光行》完整的呈现在大家的眼前,不过在聚光灯比赛结束后我们还是会继续去完善它的(如果能入围的话小队的大家就会更有干劲了,不然策划同学都不好意思再把大家重新聚在一起)
游戏好像快打好包了?看来得拿去审核了,不能再继续水了
那么就让我们在测试见面吧!![[崩3_拜拜]](https://img.tapimg.com/market/images/fca94393a3c09fc2952865834984ff3b.png)
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