空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
『开发者日志5』趁着游戏还在打包,水一篇开发者日志
大家好!这里是XDLYY小队,目前游戏正在打包中,所以也是忙里偷闲跑来水水开发者日志(毕竟离要拿参与奖还差两篇日志)在这三天的时间里我们也是陆续改进了游戏在游玩时所产生的小问题(慢着,好像游戏打包又出问题了,我去去就回),包括但不限于提升游戏的完整度、增加调整游戏里的关卡以及最重要的进行移动端的适配。目前游戏在itch上运行良好(不过不会在这里提供itch页面的链接,想玩的小伙伴们请稍微等待)
『开发者日志6』开测!大家轻喷ヽ(≧□≦)ノ
如大家所见,《与光行》终于开测了!(虽然还非常地不完善)虽然我们的页面中标注的是PC/主机,不过手机端也是可以正常游玩的(需要在最新版taptap上才可以)目前后续关卡正在加紧制作中,团队里的小伙伴也在努力的剪视频中,大家如果在游玩过程中遇到了什么bug或者有什么建议的话可以在我们官方的测试qq群(698079347)里指出!之后会发起一些抽奖和奖金的活动!记得提前关注我们哟!
『开发者日志4』啊啊啊啊啊啊!!!做不完了要怎么办啊!!!!
大家好,这里是XDLYY小队,离DDL还有6天!所以让我们快速汇报一下进度。本来这篇日志是要在21号初步打包的那一天写完的,不过出了点小问题导致一天都在Debug经过了两周的时间,我们的程序同学们实现了几乎所有的游戏功能,美术同学也产出了非常多的素材以供我们使用,但是作为狗策划的我,却没有产出太多的关卡(时间都花在和大家沟通上了)写完这篇日志后就得疯狂去产出关卡了,为了节省时间就先说这么多吧。
【聚光灯开发者日志3】关于游戏机制的思路
HI!这里是XDLYY小队的成员牢理。(牢理幻想真好玩,路易帅的,)经过前段时间的开发,完成了游戏中的灯光机制。灯光核心功能是做检测,检测进入灯光的对象是什么。这个还是比较简单的,只需要利用射线检测。不过在检测之前需要判断有没有物体进入。这里的思路是给光源创建一个触发器,当物体进入触发器时先获取一个光源到物体的光到物向量;通过判断光到物向量与光源法向量所构成角度
【聚光灯开发者日志2】一段追逐光的故事
大家好!这里是XDLYY小队的成员Peky~在第一周的制作过程中,我们实现了大部分的核心功能以及美术资源制作,并进行了一定的测试调整。同时,我们也完成了第一个Demo的制作,确认了基本功能的正常使用与玩法核心的可行性。下一个阶段的目标是尽快进入关卡的搭建以及测试阶段,以及完成剧情脚本的修缮与配音工作。我们想要讲述的是一段与光同行的故事,或者说不断追逐着光的故事。游戏的整体风格上参照了Limb
『开发者日志1』几名大学生凑在一起能做出来什么样的游戏?
大家好!!这里是”想蛋梨盁杨“工作室,是一个由6名大学生组成的学生队伍,这次聚光灯我们会制作一款类地狱边境的横版解谜游戏,请大家尽情期待!不过要是这样子就结束一篇日志是不是有点太敷衍了?没办法了,那就请策划出来凑字(划掉)讲讲吧咳咳,大家好,这里是一冰在北,这里就和大家分享一下聚光灯出题之后团队里的小伙伴敲定游戏大致框架的过程吧。这次聚光灯的主题是【Light】,看到这个题目的很大一部分