空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《光影之间》开发者日志·06
本期带来《光影之间》游戏的第五关的设计思路。第五关就是本次游戏的最后一关啦,想要通过这关需要玩家发挥自己的观察力。进入关卡后可以看到墙上显示有一个由多种图案组成的大型矩阵,以及右侧的三位数密码机关。(不需要细心)观察还能发现场景左侧还有一个光点,玩家触碰光点后会来到第二视界,在这里可以看到五个来源于两仪八卦图的图案。相信细心的小伙伴能够发现中间三个卦的颜色能够与第一视界中密码机关的颜色对应。那么
《光影之间》开发者日志·05
本期带来《光影之间》游戏的第四关的设计思路。第四关的设计目的是考验玩家的推理力,在这关中有一个3*3的数字九宫格,在九宫格的四周共有12个箭头,每个箭头有正上,右上,正右,右下,正下,左下,正左,左上八种方向,每个箭头指向一行,一列,或者一个斜线的所有格子。格子内的数值等于指向这个格子的箭头数,玩家需要通过调整箭头方向,将九宫格中的数字调整至与右侧数字九宫格完全一致。每个箭头颜色有对应地板颜色
《光影之间》开发者日志·04
本期带来《光影之间》游戏的第三关的设计思路。第三关的设计目的是考验玩家的反应力,同时也需要一定的记忆力。本关的逻辑是在进入关卡后会出现六只小眼睛围住角色,六只小眼睛同步闪烁两次后机关启动。30秒倒计时开始,小眼睛在此期间内会睁开发射红色光束然后再闭上眼。从睁眼到发射激光有一个短暂的前摇,玩家需要迅速做出反应跑到不会被红色光束照射到的地方。角色被红色光束照射到或者触碰眼睛都会死亡,复活后关卡会重置
《光影之间》开发者日志·03
本期带来《光影之间》游戏的第2关的设计思路。第二关的设计目的主要是考验玩家的记忆力,玩家进入第二关后左侧白色光束会闪烁三次提醒玩家,然后会按照一定颜色顺序显示光束,每个颜色显示1.5s,两个颜色显示之间有0.5s间隔时间,显示完毕后会恢复白色光束。玩家需要记忆光束颜色顺序,按照光束出现的颜色顺序踩对应颜色的格子走过地板才能使右侧红色光束变为蓝色通过。角色走上右侧平台后天上的眼睛会开始监视角色行
《光影之间》开发者日志·02
本期带来《光影之间》游戏的第0关和第1关的设计思路。第0关即是我们的新手教学关,主要的设计目的是引导玩家掌握游戏的基础操作逻辑,在游戏中只有左右移动和跳跃这三个操作,角色与场景之间的交互则大多需要通过触碰和踩踏机关完成。在第0关,玩家需要操控角色触碰到右侧的红色菱形机关,将灯光切换为蓝色即可通过灯光走入门中。若角色被红色灯光照射到则会死亡,不过即使死亡也问题不大,角色仍然会从出生点复活。第1关
《光影之间》开发者日志·01
距离公布题目已经过去一周了,这才发第一篇日志,就来写点定题时候的碎碎念吧。首先介绍一下我们的团队:组长:青叶策划:Nozo程序:墨雨UI:琼泽我们是个应届生组成的小团队,也是第一次参加gamejam比赛,虽然现在大伙都基本是社畜了,但还是想弥补一下在学校期间没参加过比赛的遗憾,利用空闲时间试一试,完赛就算成功。当看到10月8号题目的时候说实话我有很多想法,「光」,既可以是具象的也可以