《光影之间》开发者日志·01
距离公布题目已经过去一周了,这才发第一篇日志,就来写点定题时候的碎碎念吧。
首先介绍一下我们的团队:
组长:青叶
策划:Nozo
程序:墨雨
UI:琼泽
我们是个应届生组成的小团队,也是第一次参加gamejam比赛,虽然现在大伙都基本是社畜了,但还是想弥补一下在学校期间没参加过比赛的遗憾,利用空闲时间试一试,完赛就算成功。
当看到10月8号题目的时候说实话我有很多想法,「光」,既可以是具象的也可以是抽象的。最初我提出了两个想法,我想我们游戏的主题或许可以是以盲人为第一视角的叙事性游戏,也或许可以是以「记忆是人生的闪光点」为主题讲述阿尔兹海默症患者的故事。但比较遗憾的是,由于我们的团队内缺少美术,以及大伙的时间并不算充足,这两个主题的体量对我们来说还是过于大了。
在经过充分的队内讨论和排期评估后,最终我们还是决定走保守路线,开发一款以光影元素为主题的横版2D平台跳跃类游戏,概念图如头图的第二张图。最后,虽然我们很明显有着美术上的缺陷,但仍然希望在玩法和关卡上尽可能做的好玩,有趣,这就是我们的目标。