Gutter

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PC/主机
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8周岁+官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.828个评价
嘴替发言1 带图11 长评4 好评有趣好玩10 画面优秀10 音效动听10 UI设计1 操作体验1 运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
💡游戏创意:
目前的demo展现了三种解谜元素——控制物体运动、磁力、推箱子。
1. 个人觉得这几个基本元素具有非常强的可组合性,完全可以预想仅凭这几个元素就可以产生的丰富且有意思的谜题。
2. 叠箱子的那个关卡非常有意思。虽然从整体难度来看,这一关可能要放后面。但如果这款游戏会做成更大体量的、每融入一种新的解谜元素就会有一整个章节来游玩的话,这一关很好的体现了磁力玩法的挖掘潜力。非常期待作者对每种基础元素的探索和谜题创意。
3. 因为主控角色本身其实没有参与到解谜的机制中去(推箱子部分可以看出对目前的谜题而言,主角的移动没有被纳入谜题设计中),所以目前主角移动产生的阻滞感其实不是很必要。但由于按键的排列顺序和主角每一次跳动的移动距离,移动过程中会踩到每一个按键,这或许可以在不增加任何解谜元素的前提下,成为推箱子机制里新的谜题创新点。
🎮可玩性:
1. 同样非常喜欢像LIMBO和INSIDE一样的无文字引导。虽然还是有2个字母按键不得不告诉一下玩家,但它们几乎完美地融入了环境(以至于我其实第一时间没找到交互键……但这可能是因为之前在小红书关注了开发过程,所以看过游戏场景导致有点感官麻痹了)。总体来说,在这么短流程里,我觉得教学和解谜体验都兼顾的很好,非常可玩!
2. 有的关卡不知道是设计还是bug,有一些没必要的试错成本。具体来说就是,磁铁flappy bird那关,控制上方磁铁移动的开关只能开一次,我的重物在第一二根柱子之间卡住了之后,我不能够操纵开关使磁铁反向运动,只能重新开始。
🌃画面音乐:
音效没得讲非常好,环境音不是随便找了首歌,是真的“环境音”。适时的重低音让人一震,氛围烘托得非常到位,与美术风格也很契合。细节打磨得很棒,在结尾"THE END?"的时候镜头在微微地前后晃动,让整个游戏朦胧似梦地感觉贯彻到底。
唯一的一个小问题就是,游戏利用了前景的景物阻挡来分隔关卡(这是我喜欢的一个点),但是这个前景物体有时候与背景色太像了,导致我总是看成前面有个坑需要跳过去……感觉稍微调整一下颜色+处理一下景深效果就很完美了。
总之,是个某种细节意义上“很恐怖”的gamejam游戏……很值得一玩!
TapTap
官方小鸟x号 : 感谢长评!!!非常有建设意见!
HyCube
HyCube
期待
通关啦!作品本身非常优秀,并且又作为单人solo的Gamejam作品显得更加难能可贵!!
游戏的引导很有意思,不会直接告诉你按哪个按键交互,而是把按键融入到了环境里,非常自然,非常弱引导!!
🌃画面音乐:游戏的视听表现非常好!!黑白的场景并不单调,增加了前景、中景、后景各个层面 共同塑造,氛围感营造的非常好!
游戏的音乐音效也非常贴合场景和用途,总体很有电影感!
💡游戏创意:游戏本身利用物体遮挡设计了一系列谜题,从最开始的时间把控,到磁力,再到推箱子,每个机制都有特殊的谜题。最让我印象深刻的是一个磁力吸浮版的flappy bird,没有想到还可以这么玩哈哈哈哈,设计得很有趣!
🪄耐玩度/🎮可玩性:流程并不长,但是有不同的机制,每个机制会有两三个 关卡,可玩性挺不错的!
下面提一些游戏建议:
1.鸟飞的时候可以播放一些简单的小动画,这样更灵动一些
2.鸟可以碰到光线再死亡(没遮完全部光,即使鸟还在阴影区域内,还是会马上死亡,可以做一个Raycast检测)这样更符合游戏机制一些
3.消除磁力后,物体掉落有较强的惯性,不太好把握方向,可以试试减少物体的惯性
4.推箱子那一个关卡,主角移动时会误触方向键,导致调好的位置对不上,可以把按压改成开关或者别的形式
5.有一关的开关只能打开一次,这个开关和别的开关不一样,可以在外形上做出一点区分,或者打开一次之后 做一个小动画,表示它被永远的锁上了(不能再次使用)
TapTap
官方小鸟x号 : 感谢反馈~! 第一点,其实游戏是有重开键的(R),而且在电磁铁出现的第一关就有所提示了()可能是不太明显/只在那一关还没遇到需要重开的情况,这点我会想想办法! 第二点,我有点好奇你指的教学是左右键吗?我一开始设想这部分是不太必要的,所以只提示了交互键E和重开键R。 第三点,是的这就是结尾了,这个结尾确实做的有点仓促TT 第四点,之后会尝试往手机上移植!通过这次jam我也发现了手游独游市场的巨大潜力hhhhh 非常感谢评价!
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