开发日志1
时间10.8—10.11人物草稿绘制,故事大纲敲定主角:路谢菲尔。本次故事的主人公。曾经的魔女猎手。这次来到亚特兰的目的表面上是作为亚特兰高等学校的手工教师。实际上是为了人鱼狩猎而来。角色1:露琪亚。人鱼姬。拥有用眼泪治愈伤痛的能力。似乎是一个人生活的样子。非常的亲近主角。对每个人都抱有最大的善意。角色2:尼古拉。双子的姐姐。拥有着一头乌黑的头发。据说是拥有东方的血脉。身体素质非常强,水性
开发者日志2
时间10.12—10.15人物草稿细化,故事内容填充故事设定在中世纪欧洲。魔女狩猎是游戏中很常见的一个主题。那么本次聚光灯的主题是light,我就比较想创作一个追求希望的故事。男主的名字其实我想大家也知道是neta的谁,这里就不细说了。故事的设定因为来不及细想也有不少是借鉴了别的游戏,大家看厂商名应该也能感受到。不过游戏的结局的话我想可能会和那个游戏大相径庭吧。#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯游戏创作挑战
开发者日志3
时间10.16—10.21人物立绘完成,差分完成,cg完成。本次立绘应该是蛮赶的。而且我自己画工不怎么样,所以感觉应该是不如ai?但是考虑到做演出效果需要保持立绘设定的一致性所以还是选择了自己绘制。女1露琪亚因为设定,所以也会有两种不同装扮,发色什么的当然也有变化了。#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯游戏#聚光灯GameJam#游戏聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志4
时间10.22—10.24希斯雅线完成这次我选择了鱼骨式剧情。所以这条线路应该是短短短吧。但是属于她的剧情在后面还会有,所以其实也不用太担心。只是这个角色不在作为感情线的核心,而是成为了推动故事前进的角色。#聚光灯GameJam开发者日志#游戏聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯GameJam#taptap聚光灯独立游戏
开发者日志5
日期10.25本次开发日期有些紧,所以把一些角色的专属剧情给砍掉,草草结尾了。因为开发进行到了很晚所以今天才写开发日志。当然实际上开发期已经结束了。今天就该把最后一篇开发日志上传了(勿#聚光灯GameJam开发者日志#游戏聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯GameJam
开发者日志6
时间10.26那么今天开发就正式结束了,开始打包上传了。希望能顺利通过吧。#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam#游戏聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯游戏创作挑战
开发者日志7
今天在补充一些制作花絮吧。本次活动队伍一共二人,一人开发一人运营。开发是程序出身。这次开发视觉小说属于临时起意,说干就干。一开始在人物上面花了很多时间绘制,导致后面的开发比较紧凑。这也就是为什么玩家看到剧情和场景为什么有些流水账和敷衍的原因。至于人物,开发是真的有认真在绘制!只是手实在是不听使唤(
开发者日志8
完结撒花!!!!!!!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处