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无限猫猫计划
测试
8周岁+
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
112个评价
嘴替发言
1
带图
30
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
音效动听
8
画面优秀
6
玩法设计
16
运行稳定性
3
操作体验
1
日常肝度
1
UI设计
1
自信音游人
游戏时长 114 分钟
不推荐:
可玩性
总感觉聚光灯那几位和这里不是一个版本...
打字模板前期千万别买,开局买一个哈姆雷特尽量升级然后手打快速集齐三只猫猫后就是漫长的增量过程
挂机收益可以看为
猫猫工作效率*(1+模板平均字数价值*正确率)
然后分解为基础工作效率*(1+时间增量)*(1+键盘增益)*(1+总收益/总字数*(1/26+25/26*修正带增益))
模板平均字数价值在前期哈姆雷特升到3k/次之后就有500,之后升到购买价值大约40k的时候是1000左右,这个也只会趋近于1500左右,又贵又没有什么买的必要,而且,升级>添加模板,模板增益成反比例而且升级花费是平方级增长,这玩意谁爱升谁升...只有后面买光才是一个很贵的线性成长,而且,这输入栏这么长不是没原因的!是可以被占满的!,每次升级总收益+1k,加入模板的时候添加对应花费/5的总收益和对应总字数(没错,这玩意加分母)
猫猫纯线性提升收益,还能直接存钱买后面两只猫猫跳跃前期进度。中期主升,升到50效率就没了,每次升级+1基础效率,满级150
时间增量在刚开始的时候大概是1.4左右(昏暗双倍),小夜灯和窗帘10%相当于加0.03,加满大约1.7,这个增益不是很大但是 它 便 宜
忽略那个打字基础获得的1金币,修正带买四个就相当于提高了一倍基础正确率,这个相当于一个(1+0.25x)的系数,实际加成非常高,就是有点贵,但是前期还在用哈姆雷特手打刷钱的时候就该买了
键盘则是单纯的(1+0.01x),后期才能用
升级逻辑就是,按升级花费,大概,先买猫猫修正带,猫猫没买光的时候键盘只升三级以内,然后逐渐提键盘数量,键盘,模板和修正带保持10:1:40花费左右就行,猫猫升20的时候换5模板,40的时候换7模板,升满换10模板,往后模板钱就不缺了模板想升就升,买光之后的成长能和量上去被稀释严重的修正带拼一拼,对了,最后几个模板可以不买,有升级就先点升级,到最后会一直出一条升级买下去就行
猫猫小三项自动化设备按需购买,人一直在的时候甚至可以不买😏
官方
晓猫
:
收到反馈了喵 会想办法优化的
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
❦【聚光灯计划:玖儿】
游戏超级可爱的喵~
放置类型、脸滚键盘的喵~
但是——彻底跑题了喵。
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.5k字,请务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
名义上的通关,可见p3
已经把办公设备里的设施全买了,
也把价值3T的莎士比亚的著作开模也已经买了,彻底买完。
下方滚条也提示已经通关了,只是猫猫的打字升级好像是无限的?
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的表现性(一星)
「1.1」
游戏中有没有光/灯一类的元素?
先说结论,有。
但先别急,听玖儿把话说完。
这个光/灯一类的元素,是游戏中前中期可购买的一个设施类道具,名“台灯”,效果是“增加夜间10%工作效率”。
除此之外,游戏内的时间也会快速流动,不断经历着昼夜交替,而我们的小猫也会一直努力的码字工作。
「1.2」
那还有其他的吗?
玖儿暂且无法发现,哪怕是游戏的简介,也最多只有个控制光照,一开始还以为会有个控制光照的小游戏,起码展现光的机制性,结果这一点没有。
对玖儿而言,这款游戏的确属于偏题了。
但考虑到存在元素所在,故还是给出了对应的一星。
对命题评级可查标准:
【无内容】零星;【有元素/媒介】一星;
【元素+媒介】二星;【有机制】三星;
【不突兀的机制】四星;
【不突兀的完整内容】五星。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
较为可爱的放置类玩法,其实很适合成为一款小程序游戏,尤其能够自动保存的功能设计,更是可以随时掏出来玩一会。
「2.1」
具体的操作表现上,
一开始玩家是只有一只小黑猫的,打字速度也很平庸,甚至还没玩家点击码字快,随着一段时间可以购买模板了,便会出现长串字符,输入完全便可以获得额外报酬了。
而随着解锁升级,可以购入更多小猫(其实也只有三只),在码字效率上已经比玩家快了。
「2.2」
游戏的玩法思路便是如此:
不断升级三只小猫的码字速度,提供性价比更高的码字模板,完善对应的设施。
其中“码字模板”的优先级最高,粗略来看每次对应模板能提供其25%收益,对持续赚钱很有必要!
而小猫的码字速度到中后期其实已经没什么明显的变化了,由图可见(p3)哪怕是那一长串词条,也是一秒钟能直接蹦飞好几条,可以说已经超出了体验断层变化的阈值——就宛如mmorpg里的战力数值崩坏,几百万亿的数值哪怕再涨个几亿也没什么感受。
「2.3」
而在游戏的每次断崖式数据要求之后,最终设施道具与模板到达了一个尽头,而猫猫的码字速度养成...似乎没尽头。
好处是可以给继续玩游戏的玩家,有一个基础的动力继续游玩;但这种设置本就是开发者对后续内容不全、以至于放置内容只能通过拔高数值强行拖游戏进度。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.猫猫们的确会疲劳与饥饿,详见p2,但玖儿发现该状态后,其实也快能够购买“咖啡机”与“喂食机”了,也因此该状态可以说全局只出现一次。
2.著作开模是赚钱效率提升最明显的!
3.∞也就是最末尾的摁键,根据说明是可以恢复猫猫精力的,但毕竟这玩意没有具体的数值显示,感受不到数值影响。
4.玩家乱摁也能有钱,但是只适合前期,也因此哪怕开连点器也只适合前期,因为中后期猫猫放置的速度,的确快的过于离谱了。
5.游戏没有设置什么通关奖励,玩到开模完整就真的索然无味了,完全是重复等待式操作(给猫猫时不时升级)。
6.关于光的表现性,还望多多加强~
7.可以通过增加事件、交互、小游戏等,丰富具体的内容玩法。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:可爱有趣放置,却偏题
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
官方
晓猫
:
对于光这个主题,我们是想把猫猫的晨昏习性表现出来。游戏里也有相应机制,在晨昏时猫猫的状态会变成精神,打字速度也会大幅度上升哦~
听雨声.伴余生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
指尖上的舞蹈 —— 文字悦动的魅力!
1. 游戏玩法与体验:
“无限猫猫计划”是一款模拟经营元素的打字游戏。在游戏中可招聘至多三只小猫,运用文字模板以及购买道具来提升打字效率等完成一系列任务。
游戏中的猫咪会疲劳和饥饿,需要定时观察猫咪状态适时提供食物,一遍猫咪更有效率的进行写字,打工。(纯纯黑奴打工猫🐱)
2. 游戏画面与音效:
游戏画面背景简约,主页面板就是三只猫与一个键盘的故事。背景音乐相当好听且耐听。
3. 游戏内容:
游内戏提供了多种道具和设施,如光照控制器、自动喂猫器等,以支持猫咪的高效工作和健康维护。
4. 游戏直观感受:
游戏的键盘声音在前期非常治愈,前期打字速度较慢。但到了后期会变得过于密集,影响游戏体验。
5.✍🏻建议:
希望游戏能增加更多的猫咪种类和游戏互动性,以丰富游戏内容。
6.总结:
“无限猫猫计划”是一款结合了猫咪养成和打字游戏的创新作品,其独特的游戏玩法、可爱的美术风格和音效设计抓住了我的心。同时,游戏也存在一些改进空间,如增加更多的互动元素和游戏深度。
官方
晓猫
:
感谢喜欢!!
大臣ly觐见
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为聚光灯参赛作品,在我这边肯定算跑题了。
不过整体完成度尚可,设计程度比较鲜明,目前我游玩50+参赛作品是有作者和你制作一模一样的放置玩法,但那位作者契合主题就属于完全契合,这边只能说是擦边啊,以我视角这边就不会给特别高的分。
————玩法创意
抛开参赛,作品整体立意还是比较鲜明的:滚键盘打工雇佣猫猫滚键盘打工这样的放置玩法。
游戏肯定不能照搬真实打字员,所以玩家随便按哪个键盘都能获取工资(这也太爽了吧)。游戏的设计还做得比较解压,可以“滚键盘”提高手动获取资源的效率。
作为放置玩法肯定是偏换皮了,不过获取资源效率以及提升是比较快的,创意思路比较解压。
————聚光灯参赛说明
奖并不是我来评,个人参与评价基本站在评委的视角,同时自己也会有一定的喜好偏向。
横向对比,同样有作者做了放置玩法,整个放置体系的提升几乎就是没有变化的——用数值提高数值。那对方的作品“光”是占据一个完全主体的地位,在这边可能就只有一个小元素沾了光就是猫喜光。
竖向对比,有作者就以猫喜光这个思路让玩家操控光来主导猫的行动。
————总结
整体完成度比较高,思路创意比较清晰,有一定鲜明特色,但很不巧,有点跑题。
我说的当然不算,不过我相信评委会给予更为信服的反馈。
官方
晓猫
:
我们的主题或许不是很明显,但不是“猫喜光”哦。是表现猫的曙暮性,表现环境光对猫的活跃性的影响。
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
🎮可玩性:
放置类游戏,内容不多,经济链条也是简单的投入再生产。模拟电脑前的工作者敲键盘打字,从而获得收益。可以自己手动输入,也可以雇佣猫猫来打字,但猫猫是乱敲的,只有一定概率会敲对字符,类似猴子敲键盘。获得的收益可以雇佣新的猫猫和更换敲击字符串,更长的字符串对应收益也更多。
功能逻辑正常,其扩展性有些小,开发潜力不大。另外没有任何光的元素参与到游戏规则之中,作为聚光灯游戏已将严重跑题。日夜更替可以看做背景板动画,与光的联系有些牵强。
🪄耐玩度:
养成主要是猫猫,可提升的项目很少,没半个点就都养满,最为一款放置类游戏,素质深度不够,也不能完全靠放大数值来做,还是需要玩法内容支撑。
🌃画面音乐:
美术2D品质很好,以赶工出来的聚光灯作品来看已经算是其中不错的。猫猫造型很可爱,第一眼印象很好,打字有模有样,动画比较有趣。界面结构很简单,功能逻辑清晰,有比较完整的新手引导,指向性很强,且容易理解。
✍🏻建议:
1.界面上只显示三只猫,那么解锁的其他猫去哪儿了?看起来需要调整UI。如果猫猫因身体状态休息,其他的猫猫是否可以进行替补?
2.货币单位的后面最好显示小数点,只有整数位看不见资源增长情况,购买的时候也是看不到具体需要多少。
3.玩法还是太单薄了,可能是完成度不足导致,新鲜感会很快消退,需要有东西来支撑消耗。
电子渣男
:
只有三只猫,其他解锁的都是那三只猫的工作效率
紫蝶琳梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可爱的小猫打字游戏😺,小猫可爱,而“我”是罪恶的资本家😈,(竟敢奴役小猫咪!)怀疑这里是黑心的打字工厂,因为老板竟然也要打字干活😖。(想象一下在昏暗的环境中,一群亮着眼睛的小猫咪在噼里啪啦的快手打字,为我制造财富,吼吼
不过小猫会更适合暗,影的主题
背景音乐是陶醉的打字声,也是一种别样的轻音乐(?,猫猫很可爱,希望猫猫每天都能挣到工资买猫条猫罐头🙌
中文九键申请出战!(突然想到如果可以练其他输入法也很不错)如果能够凭借原始积累,建大楼,招聘更多的小动物,创建休息区娱乐区(增加精力值减少疲惫),工作区等等,做大做强,成为喵界第一boss一定超级带感!
纯饿人士
游戏时长 4.4 小时
猫猫可爱4星
操作简单2星
耐玩性负1星
🤔道具太少了,还有希望能有纯自己玩的模式👉👈,到后面纯放置了。
今天打开好像游戏自己重置存档了,我还没有通关😭😭😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性就是一般放置挂机类,但是!但但但是!非常助眠,睡前开着,失眠都好了,小意见是,如果只有键盘音,没有单词输入成功那个声音可能更哄睡,可以把这两个音也分开,想听纯享键盘😘😘😘
嘎嘎
游戏时长 18 分钟
我超爱,可惜玩不了多久就已经都升到最高了,但是玩的时候是很开心的
理性评论无礼者无家
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
15分钟通关,这游戏有种莫名的吸引力,明明应该很无聊的玩法,还是一口气通关了😂不太懂这个参赛是啥,只能说创意是好的,之后多加完善可玩性提升一下会是不错的游戏,多加些互动,增加猫员工,增加休息室可以让猫猫轮番上阵,而在休息的猫猫则可以交互😸应该会很有意思,这个恢复体力和精力,没感觉到明显的作用,我也没看到猫猫缺精力和饱食度啊,非黄昏时刻也都是平静,点∞符号也没什么变化,另外可以多几种键盘音效供大家自由选择,一个音效听久了或者说快速滑动的时候就有点像噪音了,多加几种防止听觉疲劳还能加些“整活”音效增加娱乐性,希望之后玩法更充实🙆
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