无限猫猫计划

无限猫猫计划

测试
8周岁+官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.994个评价
嘴替发言1 带图23 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 9 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
作为聚光灯参赛作品,在我这边肯定算跑题了。
不过整体完成度尚可,设计程度比较鲜明,目前我游玩50+参赛作品是有作者和你制作一模一样的放置玩法,但那位作者契合主题就属于完全契合,这边只能说是擦边啊,以我视角这边就不会给特别高的分。
————玩法创意
抛开参赛,作品整体立意还是比较鲜明的:滚键盘打工雇佣猫猫滚键盘打工这样的放置玩法。
游戏肯定不能照搬真实打字员,所以玩家随便按哪个键盘都能获取工资(这也太爽了吧)。游戏的设计还做得比较解压,可以“滚键盘”提高手动获取资源的效率。
作为放置玩法肯定是偏换皮了,不过获取资源效率以及提升是比较快的,创意思路比较解压。
————聚光灯参赛说明
奖并不是我来评,个人参与评价基本站在评委的视角,同时自己也会有一定的喜好偏向。
横向对比,同样有作者做了放置玩法,整个放置体系的提升几乎就是没有变化的——用数值提高数值。那对方的作品“光”是占据一个完全主体的地位,在这边可能就只有一个小元素沾了光就是猫喜光。
竖向对比,有作者就以猫喜光这个思路让玩家操控光来主导猫的行动。
————总结
整体完成度比较高,思路创意比较清晰,有一定鲜明特色,但很不巧,有点跑题。
我说的当然不算,不过我相信评委会给予更为信服的反馈。
官方聚光灯 - 晓猫买过即玩过 : 我们的主题或许不是很明显,但不是“猫喜光”哦。是表现猫的曙暮性,表现环境光对猫的活跃性的影响。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
🎮可玩性:
放置类游戏,内容不多,经济链条也是简单的投入再生产。模拟电脑前的工作者敲键盘打字,从而获得收益。可以自己手动输入,也可以雇佣猫猫来打字,但猫猫是乱敲的,只有一定概率会敲对字符,类似猴子敲键盘。获得的收益可以雇佣新的猫猫和更换敲击字符串,更长的字符串对应收益也更多。
功能逻辑正常,其扩展性有些小,开发潜力不大。另外没有任何光的元素参与到游戏规则之中,作为聚光灯游戏已将严重跑题。日夜更替可以看做背景板动画,与光的联系有些牵强。
🪄耐玩度:
养成主要是猫猫,可提升的项目很少,没半个点就都养满,最为一款放置类游戏,素质深度不够,也不能完全靠放大数值来做,还是需要玩法内容支撑。
🌃画面音乐:
美术2D品质很好,以赶工出来的聚光灯作品来看已经算是其中不错的。猫猫造型很可爱,第一眼印象很好,打字有模有样,动画比较有趣。界面结构很简单,功能逻辑清晰,有比较完整的新手引导,指向性很强,且容易理解。
✍🏻建议:
1.界面上只显示三只猫,那么解锁的其他猫去哪儿了?看起来需要调整UI。如果猫猫因身体状态休息,其他的猫猫是否可以进行替补?
2.货币单位的后面最好显示小数点,只有整数位看不见资源增长情况,购买的时候也是看不到具体需要多少。
3.玩法还是太单薄了,可能是完成度不足导致,新鲜感会很快消退,需要有东西来支撑消耗。
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 20 分钟
推荐:画面音乐
❦【聚光灯计划:玖儿】
游戏超级可爱的喵~
放置类型、脸滚键盘的喵~
但是——彻底跑题了喵。
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.5k字,请务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
名义上的通关,可见p3
已经把办公设备里的设施全买了,
也把价值3T的莎士比亚的著作开模也已经买了,彻底买完。
下方滚条也提示已经通关了,只是猫猫的打字升级好像是无限的?
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的表现性(一星)
「1.1」
游戏中有没有光/灯一类的元素?
先说结论,有。
但先别急,听玖儿把话说完。
这个光/灯一类的元素,是游戏中前中期可购买的一个设施类道具,名“台灯”,效果是“增加夜间10%工作效率”。
除此之外,游戏内的时间也会快速流动,不断经历着昼夜交替,而我们的小猫也会一直努力的码字工作。
「1.2」
那还有其他的吗?
玖儿暂且无法发现,哪怕是游戏的简介,也最多只有个控制光照,一开始还以为会有个控制光照的小游戏,起码展现光的机制性,结果这一点没有。
对玖儿而言,这款游戏的确属于偏题了。
但考虑到存在元素所在,故还是给出了对应的一星。
对命题评级可查标准:
【无内容】零星;【有元素/媒介】一星;
【元素+媒介】二星;【有机制】三星;
【不突兀的机制】四星;
【不突兀的完整内容】五星。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
较为可爱的放置类玩法,其实很适合成为一款小程序游戏,尤其能够自动保存的功能设计,更是可以随时掏出来玩一会。
「2.1」
具体的操作表现上,
一开始玩家是只有一只小黑猫的,打字速度也很平庸,甚至还没玩家点击码字快,随着一段时间可以购买模板了,便会出现长串字符,输入完全便可以获得额外报酬了。
而随着解锁升级,可以购入更多小猫(其实也只有三只),在码字效率上已经比玩家快了。
「2.2」
游戏的玩法思路便是如此:
不断升级三只小猫的码字速度,提供性价比更高的码字模板,完善对应的设施。
其中“码字模板”的优先级最高,粗略来看每次对应模板能提供其25%收益,对持续赚钱很有必要!
而小猫的码字速度到中后期其实已经没什么明显的变化了,由图可见(p3)哪怕是那一长串词条,也是一秒钟能直接蹦飞好几条,可以说已经超出了体验断层变化的阈值——就宛如mmorpg里的战力数值崩坏,几百万亿的数值哪怕再涨个几亿也没什么感受。
「2.3」
而在游戏的每次断崖式数据要求之后,最终设施道具与模板到达了一个尽头,而猫猫的码字速度养成...似乎没尽头。
好处是可以给继续玩游戏的玩家,有一个基础的动力继续游玩;但这种设置本就是开发者对后续内容不全、以至于放置内容只能通过拔高数值强行拖游戏进度。
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❦【注意】
1.猫猫们的确会疲劳与饥饿,详见p2,但玖儿发现该状态后,其实也快能够购买“咖啡机”与“喂食机”了,也因此该状态可以说全局只出现一次。
2.著作开模是赚钱效率提升最明显的!
3.∞也就是最末尾的摁键,根据说明是可以恢复猫猫精力的,但毕竟这玩意没有具体的数值显示,感受不到数值影响。
4.玩家乱摁也能有钱,但是只适合前期,也因此哪怕开连点器也只适合前期,因为中后期猫猫放置的速度,的确快的过于离谱了。
5.游戏没有设置什么通关奖励,玩到开模完整就真的索然无味了,完全是重复等待式操作(给猫猫时不时升级)。
6.关于光的表现性,还望多多加强~
7.可以通过增加事件、交互、小游戏等,丰富具体的内容玩法。
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❦【总结】
demo试玩感受:可爱有趣放置,却偏题
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
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官方聚光灯 - 晓猫买过即玩过 : 对于光这个主题,我们是想把猫猫的晨昏习性表现出来。游戏里也有相应机制,在晨昏时猫猫的状态会变成精神,打字速度也会大幅度上升哦~
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