玖恨歌❀对 无限猫猫计划 的评价
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玖恨歌❀
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TapTap玩赏家
2024/11/2
❦【聚光灯计划:玖儿】
游戏超级可爱的喵~
放置类型、脸滚键盘的喵~
但是——彻底跑题了喵。
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.5k字,请务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
名义上的通关,可见p3
已经把办公设备里的设施全买了,
也把价值3T的莎士比亚的著作开模也已经买了,彻底买完。
下方滚条也提示已经通关了,只是猫猫的打字升级好像是无限的?
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的表现性(一星)
「1.1」
游戏中有没有光/灯一类的元素?
先说结论,有。
但先别急,听玖儿把话说完。
这个光/灯一类的元素,是游戏中前中期可购买的一个设施类道具,名“台灯”,效果是“增加夜间10%工作效率”。
除此之外,游戏内的时间也会快速流动,不断经历着昼夜交替,而我们的小猫也会一直努力的码字工作。
「1.2」
那还有其他的吗?
玖儿暂且无法发现,哪怕是游戏的简介,也最多只有个控制光照,一开始还以为会有个控制光照的小游戏,起码展现光的机制性,结果这一点没有。
对玖儿而言,这款游戏的确属于偏题了。
但考虑到存在元素所在,故还是给出了对应的一星。
对命题评级可查标准:
【无内容】零星;【有元素/媒介】一星;
【元素+媒介】二星;【有机制】三星;
【不突兀的机制】四星;
【不突兀的完整内容】五星。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
较为可爱的放置类玩法,其实很适合成为一款小程序游戏,尤其能够自动保存的功能设计,更是可以随时掏出来玩一会。
「2.1」
具体的操作表现上,
一开始玩家是只有一只小黑猫的,打字速度也很平庸,甚至还没玩家点击码字快,随着一段时间可以购买模板了,便会出现长串字符,输入完全便可以获得额外报酬了。
而随着解锁升级,可以购入更多小猫(其实也只有三只),在码字效率上已经比玩家快了。
「2.2」
游戏的玩法思路便是如此:
不断升级三只小猫的码字速度,提供性价比更高的码字模板,完善对应的设施。
其中“码字模板”的优先级最高,粗略来看每次对应模板能提供其25%收益,对持续赚钱很有必要!
而小猫的码字速度到中后期其实已经没什么明显的变化了,由图可见(p3)哪怕是那一长串词条,也是一秒钟能直接蹦飞好几条,可以说已经超出了体验断层变化的阈值——就宛如mmorpg里的战力数值崩坏,几百万亿的数值哪怕再涨个几亿也没什么感受。
「2.3」
而在游戏的每次断崖式数据要求之后,最终设施道具与模板到达了一个尽头,而猫猫的码字速度养成...似乎没尽头。
好处是可以给继续玩游戏的玩家,有一个基础的动力继续游玩;但这种设置本就是开发者对后续内容不全、以至于放置内容只能通过拔高数值强行拖游戏进度。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.猫猫们的确会疲劳与饥饿,详见p2,但玖儿发现该状态后,其实也快能够购买“咖啡机”与“喂食机”了,也因此该状态可以说全局只出现一次。
2.著作开模是赚钱效率提升最明显的!
3.∞也就是最末尾的摁键,根据说明是可以恢复猫猫精力的,但毕竟这玩意没有具体的数值显示,感受不到数值影响。
4.玩家乱摁也能有钱,但是只适合前期,也因此哪怕开连点器也只适合前期,因为中后期猫猫放置的速度,的确快的过于离谱了。
5.游戏没有设置什么通关奖励,玩到开模完整就真的索然无味了,完全是重复等待式操作(给猫猫时不时升级)。
6.关于光的表现性,还望多多加强~
7.可以通过增加事件、交互、小游戏等,丰富具体的内容玩法。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:可爱有趣放置,却偏题
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
游戏超级可爱的喵~
放置类型、脸滚键盘的喵~
但是——彻底跑题了喵。
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.5k字,请务必选择性观看~)
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❦【状态】
名义上的通关,可见p3
已经把办公设备里的设施全买了,
也把价值3T的莎士比亚的著作开模也已经买了,彻底买完。
下方滚条也提示已经通关了,只是猫猫的打字升级好像是无限的?
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的表现性(一星)
「1.1」
游戏中有没有光/灯一类的元素?
先说结论,有。
但先别急,听玖儿把话说完。
这个光/灯一类的元素,是游戏中前中期可购买的一个设施类道具,名“台灯”,效果是“增加夜间10%工作效率”。
除此之外,游戏内的时间也会快速流动,不断经历着昼夜交替,而我们的小猫也会一直努力的码字工作。
「1.2」
那还有其他的吗?
玖儿暂且无法发现,哪怕是游戏的简介,也最多只有个控制光照,一开始还以为会有个控制光照的小游戏,起码展现光的机制性,结果这一点没有。
对玖儿而言,这款游戏的确属于偏题了。
但考虑到存在元素所在,故还是给出了对应的一星。
对命题评级可查标准:
【无内容】零星;【有元素/媒介】一星;
【元素+媒介】二星;【有机制】三星;
【不突兀的机制】四星;
【不突兀的完整内容】五星。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
较为可爱的放置类玩法,其实很适合成为一款小程序游戏,尤其能够自动保存的功能设计,更是可以随时掏出来玩一会。
「2.1」
具体的操作表现上,
一开始玩家是只有一只小黑猫的,打字速度也很平庸,甚至还没玩家点击码字快,随着一段时间可以购买模板了,便会出现长串字符,输入完全便可以获得额外报酬了。
而随着解锁升级,可以购入更多小猫(其实也只有三只),在码字效率上已经比玩家快了。
「2.2」
游戏的玩法思路便是如此:
不断升级三只小猫的码字速度,提供性价比更高的码字模板,完善对应的设施。
其中“码字模板”的优先级最高,粗略来看每次对应模板能提供其25%收益,对持续赚钱很有必要!
而小猫的码字速度到中后期其实已经没什么明显的变化了,由图可见(p3)哪怕是那一长串词条,也是一秒钟能直接蹦飞好几条,可以说已经超出了体验断层变化的阈值——就宛如mmorpg里的战力数值崩坏,几百万亿的数值哪怕再涨个几亿也没什么感受。
「2.3」
而在游戏的每次断崖式数据要求之后,最终设施道具与模板到达了一个尽头,而猫猫的码字速度养成...似乎没尽头。
好处是可以给继续玩游戏的玩家,有一个基础的动力继续游玩;但这种设置本就是开发者对后续内容不全、以至于放置内容只能通过拔高数值强行拖游戏进度。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.猫猫们的确会疲劳与饥饿,详见p2,但玖儿发现该状态后,其实也快能够购买“咖啡机”与“喂食机”了,也因此该状态可以说全局只出现一次。
2.著作开模是赚钱效率提升最明显的!
3.∞也就是最末尾的摁键,根据说明是可以恢复猫猫精力的,但毕竟这玩意没有具体的数值显示,感受不到数值影响。
4.玩家乱摁也能有钱,但是只适合前期,也因此哪怕开连点器也只适合前期,因为中后期猫猫放置的速度,的确快的过于离谱了。
5.游戏没有设置什么通关奖励,玩到开模完整就真的索然无味了,完全是重复等待式操作(给猫猫时不时升级)。
6.关于光的表现性,还望多多加强~
7.可以通过增加事件、交互、小游戏等,丰富具体的内容玩法。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:可爱有趣放置,却偏题
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
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