大臣ly觐见对 无限猫猫计划 的评价
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大臣ly觐见
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TapTap玩赏家
2024/11/12
作为聚光灯参赛作品,在我这边肯定算跑题了。
不过整体完成度尚可,设计程度比较鲜明,目前我游玩50+参赛作品是有作者和你制作一模一样的放置玩法,但那位作者契合主题就属于完全契合,这边只能说是擦边啊,以我视角这边就不会给特别高的分。
————玩法创意
抛开参赛,作品整体立意还是比较鲜明的:滚键盘打工雇佣猫猫滚键盘打工这样的放置玩法。
游戏肯定不能照搬真实打字员,所以玩家随便按哪个键盘都能获取工资(这也太爽了吧)。游戏的设计还做得比较解压,可以“滚键盘”提高手动获取资源的效率。
作为放置玩法肯定是偏换皮了,不过获取资源效率以及提升是比较快的,创意思路比较解压。
————聚光灯参赛说明
奖并不是我来评,个人参与评价基本站在评委的视角,同时自己也会有一定的喜好偏向。
横向对比,同样有作者做了放置玩法,整个放置体系的提升几乎就是没有变化的——用数值提高数值。那对方的作品“光”是占据一个完全主体的地位,在这边可能就只有一个小元素沾了光就是猫喜光。
竖向对比,有作者就以猫喜光这个思路让玩家操控光来主导猫的行动。
————总结
整体完成度比较高,思路创意比较清晰,有一定鲜明特色,但很不巧,有点跑题。
我说的当然不算,不过我相信评委会给予更为信服的反馈。
不过整体完成度尚可,设计程度比较鲜明,目前我游玩50+参赛作品是有作者和你制作一模一样的放置玩法,但那位作者契合主题就属于完全契合,这边只能说是擦边啊,以我视角这边就不会给特别高的分。
————玩法创意
抛开参赛,作品整体立意还是比较鲜明的:滚键盘打工雇佣猫猫滚键盘打工这样的放置玩法。
游戏肯定不能照搬真实打字员,所以玩家随便按哪个键盘都能获取工资(这也太爽了吧)。游戏的设计还做得比较解压,可以“滚键盘”提高手动获取资源的效率。
作为放置玩法肯定是偏换皮了,不过获取资源效率以及提升是比较快的,创意思路比较解压。
————聚光灯参赛说明
奖并不是我来评,个人参与评价基本站在评委的视角,同时自己也会有一定的喜好偏向。
横向对比,同样有作者做了放置玩法,整个放置体系的提升几乎就是没有变化的——用数值提高数值。那对方的作品“光”是占据一个完全主体的地位,在这边可能就只有一个小元素沾了光就是猫喜光。
竖向对比,有作者就以猫喜光这个思路让玩家操控光来主导猫的行动。
————总结
整体完成度比较高,思路创意比较清晰,有一定鲜明特色,但很不巧,有点跑题。
我说的当然不算,不过我相信评委会给予更为信服的反馈。
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