【开发者日志】——急也没用
城市刚刚从晨曦中苏醒,莱特像往常一样,踏着轻快的步伐前往他的工作岗位。街道两旁,咖啡馆的 香气与早点摊的热气交织在一起,构成了这座城市独有的生活节奏。莱特,一个平凡却心怀梦想的上班族,总能在繁忙中找到属于自己的小确幸。今天,他的心情格外不同,因为昨晚的一个奇异梦境仍旧萦绕心头——那是一个光怪陆离的世界,色彩斑斓却又似乎隐藏着无尽的秘密。梦里,他自由地穿梭于高耸的楼宇之间,与无形的风共舞,那份自由
【暗光】开发者日志—大学生游戏开发第一步
大家好!我是Care,作为一名大学生开发者,我和我的小团队很高兴开启我们的第二篇开发者日志。这款游戏是我们几个学生在课余时间努力打造的项目,虽然不是大型制作,但我们希望通过这个日志分享我们的开发进展、遇到的挑战,以及我们在这段旅程中的收获。概念与设想我们决定以解谜和探索为核心玩法,灵感来源于我们都热爱的独立游戏。游戏的设定是一个迷幻、简洁的世界,玩家需要通过互动解开一个个简单但富有创意的谜题。
【暗光】开发者日志三:组内首次访谈回顾
大家好!今天我们想分享一次组内的首次访谈经历。这次访谈中,我们进行了深入的讨论,探讨了游戏的灵感来源、核心玩法以及团队的开发过程。 我们首先回顾了游戏的起点,大家分享了各自对项目的看法和期望。我们一致认为,游戏的解谜与探索元素是吸引玩家的关键。在讨论中,团队成员提出了许多有价值的建议,特别是在如何让对话系统更加生动和互动方面。 此外,我们也讨论了各自的角色和责任,明确了每个人在项目中的定位。大
【暗光】开发者日志:团队磨合之旅
大家好!今天我们想分享一下我们大学生开发团队的磨合经历。项目初期,由于成员背景和经验各异,沟通并不顺畅,导致决策时出现分歧。为了改善这一状况,我们定期召开团队会议,确保每个成员都能表达观点,这让我们逐渐形成共识。随着时间推移,明确的角色分工也让合作更高效。每个人专注于自己的领域,比如编程、美术或故事编写。虽然我们也遇到了一些技术挑战和设计理念上的争议,但每次冲突都使我们更加默契,增强了团队的凝聚
【暗光】开发者日志:开发难题攻克
大家好!今天想和大家分享一下在开发过程中遇到的一些难点以及我们是如何攻克它们的。最近,我们在实现对话系统时遇到了不少挑战,特别是在对话逻辑的设计上。最初的设计让玩家的视角看起来有些单调,缺乏真实感。经过多次讨论和修改,我们决定为每个NPC设计独特的对话底色,让他们的情感更为丰富。这意味着我们需要编写更多的对话内涵,并确保每次对话都有合理的结果。同时,优化游戏的性能也不容忽视。我们引入了资源管理
【暗光】开发者日志:开发历程回顾
大家好!在这一篇日志中,我们想回顾一下自项目启动以来的开发历程。从最初的构思到如今的雏形,我们经历了许多挑战和成长。项目开始时,我们团队只有几个成员,大家各自对游戏开发的认识和技能水平都很有限。但通过不断学习和实践,我们逐步建立起了基本的移动系统和对话系统。每一次的小进步都是团队合作的结果,大家的努力和热情让这个项目不断前行。同时,我们也吸取了许多教训,比如在时间管理上更加合理安排任务、以及在
【暗光】开发者日志:收尾和未来展望
大家好!随着项目进入收尾阶段,我们非常激动地与大家分享我们的进展。在过去几个月的努力中,我们成功实现了游戏的核心功能,包括移动系统、对话系统以及最近加入的背包系统。这些元素的融合,使我们的游戏体验更加丰富和完整。回顾这段开发旅程,我们从最初的构思到现在的雏形,团队经历了无数次的讨论与调整。每一个功能的实现都凝聚了大家的智慧与努力,尤其是在面对技术难题时,团队的团结与合作让我们顺利克服了种种挑战。
【暗光】新手引导篇
各位玩家好,因为我们的问题没有考虑到新手指引的问题,导致玩家游玩中不知道如何游玩,非常抱歉,在游戏中可以按B键弹出帮助页面,里面有操作按键的介绍,十分的抱歉印象了大家的游玩体验#暗光 #聚光灯gamejam开发者日志
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处