【暗光】开发者日志—大学生游戏开发第一步
大家好!我是Care,作为一名大学生开发者,我和我的小团队很高兴开启我们的第二篇开发者日志。这款游戏是我们几个学生在课余时间努力打造的项目,虽然不是大型制作,但我们希望通过这个日志分享我们的开发进展、遇到的挑战,以及我们在这段旅程中的收获。
概念与设想
我们决定以解谜和探索为核心玩法,灵感来源于我们都热爱的独立游戏。游戏的设定是一个迷幻、简洁的世界,玩家需要通过互动解开一个个简单但富有创意的谜题。由于我们的时间和资源有限,游戏的规模不会太大,但我们希望它能够给玩家带来愉快的体验。
我们的目标是:
简单有趣的玩法:游戏不会复杂,但会充满创意,每个谜题都希望玩家能有所思考,并在解开后感到成就感。
视觉风格清新:我们计划采用简洁的低多边形风格,既能减轻美术上的压力,也符合我们的能力范围。
小而精的体验:我们不打算做一个开放世界或超长剧情的游戏,而是专注于一个简短的、有趣的体验,可能在几小时内完成。
早期开发进展
目前,项目还处于非常早期的阶段,我们已经完成了一些基本的设计和原型开发。核心玩法机制的框架已经搭建起来,玩家可以在简单的场景中进行移动和互动,基本解谜元素也在慢慢加入。
由于我们团队都是学生,大家平时还要应对课程和作业,所以进展并不算特别快。不过,每次看到游戏中的新功能成功实现,我们都感到非常兴奋!
面临的挑战
作为一个小团队,时间和资源的限制是我们目前最大的挑战。因为大家的技术水平和经验都还在学习阶段,很多问题需要我们在网上寻找教程或求助于更有经验的人。不过,这也是我们开发过程的一部分乐趣——在每一次遇到问题、解决问题的过程中,感觉自己的能力在不断提升。
技术挑战:虽然我们的游戏不会很复杂,但我们在一些基础功能实现上也遇到过不少困难,比如碰撞检测、简单的物理系统,以及如何让角色动作更加流畅。
时间管理:在学习与开发之间找到平衡也很不容易。大家经常需要协调课程、项目作业和开发时间,但我们都尽力利用好每一次的空闲时间。
下一步计划
接下来,我们会继续完善游戏的核心功能,并尝试加入更多的谜题。我们还计划进一步打磨游戏的美术风格,虽然不是专业水准,但希望能做得简单清新,给玩家一个愉悦的视觉体验。
我们还计划在两周内完成一个可试玩的demo版本,届时会邀请身边的朋友和同学来进行试玩测试,获取他们的反馈,并进行调整和改进。
感谢所有关注我们的人!
开发团队·拉尼亚凯亚 敬上